登陆注册
9671800000046

第46章 数字博物馆对知识框架教育和物证教育的贯通(2)

四、数字博物馆在知识框架教育与物证教育中的贯通作用

1.数字博物馆同时具有知识框架教育属性与物证教育属性

公众从知识框架教育中所接受的文博知识,毕竟是零散的、不成体系的;缺少了历史文化知识的人也不会到博物馆来寻求文化物证;观众头脑中固有的知识框架与博物馆“实物”之间的认知差距决定了博物馆观众对博物馆实物展示的认知深度。而数字博物馆的海量信息,决定了其具有知识框架教育属性,可以从馆藏的藏品信息出发为公众提供系统的文博知识。例如,公众浏览故宫博物院数字博物馆,可以了解故宫博物院25类藏品、宫殿、古籍知识,从虚拟展览(如“故宫藏乾隆朝仿古器欣赏”、“故宫博物院藏明清床榻篇展”),可以学习文物文化专题知识。而这些知识全部来源于故宫博物院的藏品和古建筑,有文物照片、尺寸、形象描述、考证研究等,同时在内容采编过程中非常注意“客观”描述的原则,其物证教育属性非常鲜明。

2.数字博物馆可以克服博物馆物证教育的缺陷

博物馆展览、展示是物证教育的主要方式,但其也存在一些缺点,而这些缺点却能被数字博物馆有效克服。

(1)实物展示基本上属于“灌输式”,手段单一,不能与观众形成有效的互动,数字博物馆可以综合运用文字、图像、视频、声音和动画等各种多媒体手段,对受众形成多感官的信息刺激,克服了实物展示手段单一、缺乏启发性的缺点,有利于受众充分地理解藏品。

(2)数字博物馆极大地扩展了博物馆的展示窗口,突破了展厅面积的局限。数字博物馆可以不断地、无止境地添加藏品,可以不涉及展品的定期更换,有利于给受众提供更加全面的文博信息。此外,数字博物馆可以链接大量的相关文化研究信息,更有利于受众由点及面,建立自身的历史文化知识架构。

(3)对不适宜在展厅展出的珍贵文物,如古代书画、丝织品等,数字博物馆既可以让公众与藏品“亲密接触”,同时又有效地保护了文物。

(4)数字博物馆的超越时空性,有效地解决了博物馆地域分布的限制,受众可以在家从容地“参观”数字博物馆,预习相关的文化历史知识,提升参观实体博物馆的效率,离开实体博物馆后也可继续回味复习在博物馆中得到的知识,克服或减少到博物馆实地参观容易引发的身体疲倦和精神疲劳问题。

数字博物馆同时具备的知识框架教育与物证教育的属性,极大地扩展了博物馆物证教育的受众群,同时又能克服博物馆在常规展示中的缺陷。这一切都显示了建设数字博物馆的重要意义。

五、故宫博物院数字博物馆建设实践

故宫博物院作为明清皇宫、世界历史遗产,享有崇高的社会声誉,它是中国五千年历史文化的活化石。特殊的地位,为我们履行博物馆教育职能提出了更高要求。因此,我们在建设数字故宫的工作实践中,特别重视数字博物馆在知识框架教育与物证教育中的桥梁作用。

1.数字博物馆建设的基础性工作

数字故宫项目建设的基础性工作与实体博物馆其实有许多相类似之处,数字信息的发布平台建设就好比是展厅的建设,而文物资源数据的采集就好比实体博物馆对文物的征集。故宫博物院坐落在保存至今最为宏大的木构建筑群——紫禁城宫殿建筑群中,收藏了几乎包含各个种类、数量丰富的文物藏品,既有不可移动文物也有可移动文物,且数量规模巨大,是一座综合性博物馆,因此资源数据的采集工作量极其巨大、繁复。但是,我们十多年来为提升我院各项业务管理工作,搭建的诸如文物管理系统、文物流通管理系统、文物影像资源管理系统、视音频管理系统、古建信息系统、公文流转管理系统、历史文档管理系统等信息系统,以及为了运行这些系统所进行的大量工作都为数字故宫的资源数据采集奠定了基础。

2.数字博物馆内容设计

仅有资源数据而不进行有效的分类、梳理和整合、包装,是不能最大化地发挥数字故宫的教育功能的。内容设计永远是数字博物馆的生命之所在。

(1)研究观众需求,建设基于公众立场的数字博物馆

数字博物馆的服务对象是“人”,不同年龄、不同性别、不同文化背景、不同地域的人对博物馆知识有不同需求。观众的不同需求,要求我们在建设数字故宫的过程中,不断开发、更新数字化的历史文化展示内容,创新文物数字化的展示形式,以满足观众多方面、多层次、多角度的需求。经过多年的探索,我们提出了如下的工作目标:“让没有来过故宫的人知道故宫;让来到故宫的人了解故宫;让站在一处处雄伟宫殿和一件件精美文物前的人知道它背后蕴涵的历史和文化知识;让离开了紫禁城的人们还能回味故宫”,以期为广大公众服务。

(2)设计贯通知识框架教育与物证教育的内容架构

2001年,故宫博物院网站开通,以“数字故宫”冠名,这是我们尝试建设数字博物馆的起步工作。在这个网站中包括了“紫禁城游览”、“藏品精粹”、“网上博物苑”、“紫禁城宫殿”、“明清五百年”、“故宫藏书”等主要栏目。随着时代的发展、技术的进步以及我们思想认识的深化,我们认识到这个网站还是存在着不少缺点。如对观众的定位不明确、缺少对来到故宫的观众的信息服务、影像质量还需进一步提高,等等。为此,我们从2006年开始了包括网站和院内展厅数字化展示系统为一体的故宫博物院文化展示平台的建设,以此来实现我们对“数字故宫”的新设想。

我们在文化展示平台的内容框架设计以公众的需求为基础,划分为三大部分。一是学术部分,即“数字资料馆”,其对象主要是文化学者和从事某一方面研究的专业研究者;二是观众导览部分,其对象主要是普通的文博爱好者和来到故宫参观的观众;三是紫禁城知识启蒙部分,主要是针对对紫禁城知之甚少的普通网上浏览者。

三个部分在履行博物馆物证教育职能,搭建知识框架教育与物证教育沟通桥梁方面,承担了各自的使命。启蒙部分以炫技的场面引发受众对紫禁城的兴趣。导览部分,除为受众提供故宫博物院的参观信息外,还要通过精心策划、线索明晰的内容对受众进行深入浅出的文博知识教育。学术部分,则以翔实、准确的文物资源信息为主,为研究者提供必要的学术资料帮助。

(3)采集忠于原貌的高质量数据资源

数字博物馆发布的是经过采编的二手信息,因此难免带有个人的主观色彩。如何更加准确地展示文化“物证”,忠实原貌,不缺位,不越位,是数字博物馆资源信息“制造”环节中必须遵循的原则,这也是数字博物馆不同于数字图书馆和网校的地方。

在故宫博物院文化展示平台搭建过程中,我们与很多社会单位,包括国际上知名的大公司合作,采用高精度的拍摄技术来记录平面文物的影像;在展厅里创造了伴随着舒缓的古琴音乐声,从镶嵌在中式家具的电子显示器上流畅地观赏古代绘画的电子画廊;尝试用三维激光扫描设备对古建筑和立体文物进行扫描;用高精度的三维建模技术搭建古建数字模型;在虚拟演播厅内向到访的观众演示古建筑的搭建过程,利用网络虚拟漫游技术尝试带领异地的观众进行虚拟的游览。在文字内容和虚拟展览的编排设计工作中也尽可能地请多位专家审阅稿件,力求内容客观、公正。

全新的数字故宫正是在这样的指导思想下推进数字资源的采集工作。

(4)对展示内容进行新颖的包装,提高受众对文博知识的接受度

数字媒体技术的发展极大地改变了传统的知识教育模式,互动的、启发式教育代替了传统的灌输式教育,我们在故宫文化展示平台的建设中也特别注意不同媒体形式的应用。我们在不同的展览入口设置不同形式的数字视频播放厅,播放精心制作的相关展览基础知识的视频片;在实体展品前的电子说明牌上用设计精美的页面介绍文物展品背后的知识;在展览结束处采用不同形式的互动游戏来巩固展览所揭示的文物知识。将一件件实体文物和它背后所蕴涵的历史文化发展脉络都实时实地地链接起来。在各参观通道设置了大型触摸屏,播放适合不同观众的各种文化内容。这一切都大大提高了公众对文化历史知识的兴趣和认知程度。

“数字故宫”是我们在数字博物馆建设领域的尝试。我们相信,随着技术手段的进步,以及我们对博物馆工作乃至数字博物馆认识的深化,数字博物馆的建设事业一定会不断发展,能够满足公众不断上升地对博物馆教育的新需求。

同类推荐
  • 网络知识

    网络知识

    一般地说,将分散的多台计算机、终端和外部设备用通信线路互联起来,彼此间实现互相通信,并且计算机的硬件、软件和数据资源大家都可以共同使用,实现资源共享的整个系统就是计算机网络。
  • 数据库原理及Oracle应用

    数据库原理及Oracle应用

    进入21世纪,随着国家信息化步伐的加快及各行业信息化进程的不断加速,社会对专业(非计算机专业)人才的信息技术能力要求越来越高。为了适应社会对专业人才的要求,全国各高校在重视专业知识培养的同时也非常注重计算机应用能力的训练,即信息技术能力的培养。计算机应用水平已成为衡量高校毕业生综合素质的突出标志之一。
  • 音视频合成制作

    音视频合成制作

    本书共分4篇6章,其中第1篇简介音视频合成的编导基础,第2篇主要介绍Sony Cinescore 1电影音乐自动合成,第3篇主要介绍Vegas 7.0音视频剪辑合成,第4篇主要介绍Adobe Audition 2.0、Cakewalk SONAR 6和Steinberg Nuendo 3的音视频合成。本书可以作为音乐、美术、动画、舞蹈、影视、戏剧等艺术院校视听艺术合成制作课程的教材,也可以作为相关人员的自学用书。
  • 小型局域网组建与维护

    小型局域网组建与维护

    本书以组建和维护小型局域网为主线,面向实际工程应用,按照项目化课程模式的要求组织编排。全书共分8个项目,主要包括认识计算机网络一概述、绘制小型网络拓扑图、连接网络一传输介质、连接网络一联网设备、认识计算机网络一网络协议、连接网络一网络寻址、组建小型交换网络——配置交换机、连接互联网——配置宽带路由器。每个项目都有明确的工作目标、工作任务、实现过程和知识点分析,力求集教、学、做于一体,从而更好地激发学生的学习兴趣,培养学生的动手能力。
热门推荐
  • 快穿之就等你来了

    快穿之就等你来了

    淼淼的人生用两个字总结“噎死至于后面的我就不多说了,她是怎么开始了她的苦逼的快穿之旅……
  • 转角南山爱上你

    转角南山爱上你

    国外出差归来,却发现昔日好友和深爱的未婚夫滚到了一起,这可真的是熟忍孰不可忍,且看我如何手刃情敌。没料到,半途中杀出一跟屁虫,怎么甩都甩不掉,还夸下海口说要娶我!!!纳尼?谁能告诉我,这都神马情况??
  • 元素战士之卡希斯之战

    元素战士之卡希斯之战

    2020年,邪恶生物卡希斯来到了地球,把地球搞得生灵涂炭,民不聊生。来自阿冥卡星的九位战士,其中第九位在阿冥卡星的战斗中身亡,另外的火、水、木、金、土、风、电、暗八位战士将自己的元素能量赐于了八位地球人,与地球上的卡希斯展开了搏斗。
  • 女神初长成

    女神初长成

    “我要是个女人就好了……”一句随口的话让王炎重生变成一个胖妞,接受现实之后发现,曾经不敢想的事情如今只是家常便饭,其实做个女人也挺好!做一个女人,自然要以成为一个女神为终极目标!容貌?身材?气质?地位?……通通都会有的!什么?找男朋友?开什么玩笑?男人都滚开!我只喜欢女人!亲情提醒:三观不正,请慎入!
  • 越过怯弱抱紧你

    越过怯弱抱紧你

    她是社会最底层的那一群,可她依旧百折不饶,不向命运低头。即便居住在贫民窟,她也要住的像千亿的豪宅一般,活得像高高在上的女王。人生唯一乐趣就是结识公子哥,不帅?没关系。有钱就行。跨年那夜,老天爷忽然觉醒听见她的祈祷,让她遇上了高不可攀的他,他让她那种不可一世的自尊化为泡影。她抱着“认真你就输了”的心态活了十八年,她才十八岁不能毁在感情上。怎知最后的她却输得一塌糊涂。声名狼藉的她在他面前再也骄傲不起来,她开始在乎自己是否配得上遥不可及的他。他恋爱了,她也动真情了,那么他们就分道扬镳吧。她轻声开口对他说:“真想带你去见见从前的我,让你知道,你的出现,究竟怎样改变了一个人。”他像蛊,她又爱又恨又痛苦。
  • 花放情开

    花放情开

    天很晴,太阳早早升起,在这个夏安的城市里,人们在街道上拥拥挤挤穿行着,而这里的机场上也是如此,而我们的故事就从这里开始了,里面充满着新奇的体验,充满着青春的校园生活,充满着危机的财富斗争,充满着生离死别,这里只有你想不到的,没有你看不到的。这是一个充满和谐的城市是充满青春气息的城市,这座城市是一座富饶的城市,但是,你没有看到这城市的负面,是多么的残酷,多么的不堪重负,这个城市是强者的地盘,而弱智只能忍辱负重。----------------------------李陌舞/宸烁
  • EXO你是我的光

    EXO你是我的光

    本文为EXO介绍文,啦啦啦啦啦落霖的另一文章:EXO之你是我心中的光芒
  • 网游之魂魄大陆

    网游之魂魄大陆

    一个全球首富的大少爷从小缺少亲人关爱家人并贸然给他定下婚约,毅然离家出走进入了异能者的道路。六年异能者生活,五年雇佣兵生活,监狱三年。突然有一天他在毫不知情的情况下给自己的未来媳妇当起了保镖,他们的命运会是怎样?
  • 武士

    武士

    这是一个黑暗的时代,这是一个属于剑与魔法的时代,谎言与真实,崇高与卑鄙,忠诚与背叛在这里交替上演,面对着苦难与机遇,人们究竟该何去何从?
  • 狩猎之国

    狩猎之国

    全球突变,华夏成为唯一乐土,变异者威胁着最后一片乐土,异能者横空出世,他们肩负着守护这片乐土的重任。你不是异能者,就只能成为任人宰割的玩物,你成为异能者,只有变得更强,才能不被狩猎。各种惊险刺激热血,一场场精心策划的阴谋正悄然逼近人类,一场巨大的危机悄然到来。朝秦暮楚不是三心二意,而是一心一意。