登陆注册
9656900000047

第47章 探析基于动漫产业的数字媒体技术人才培养(2)

三、动漫数字化趋势及人才需求

以上从动漫产业所需人才分类的角度明确了数字媒体技术人才培养的重要性,下文将就动漫数字化趋势来说明数字媒体技术人才在动漫表现中所充当的重要角色。

动漫数字化需要相应的数字设备来做载体。如今,通过互联网阅读生动幽默的漫画书籍、欣赏动画片(Flash)、玩游戏已成为许多人选择的休闲娱乐形式,用手机下载或在线阅读漫画图片、四格动画和动漫短片正在中国移动的新业务中逐步推广,而逐渐普及的MP4、PSP播放器也成为数字动漫产品的有利媒介。动漫从纸质媒体、电视媒体和电影媒体发展到互联网和移动电话媒体,动漫应新媒体技术要求而数字化以后,带来了对动漫生产的更大需求,形成新的赢利模式,让国产原创动漫搭上新媒体的快车。例如,中国首部原创三维动画电影《魔比斯环》,是我国第一部3D制作的动画长片。这部电影不仅在制作上采用了数字化的模式,在产品的推广上也采用了数字版权来作为一种新的营销模式。在电影上映前,迅雷公司以数百万元取得了《魔比斯环》的独家网络发行权,在运作CG动画大片《魔比斯环》时,则采用了微软最新的DRM数字版权保护系统,引入收费机制以解决盗版问题。在手机这个新媒体平台上,动漫产业和移动电话媒体的结合成为数字动画的新热点。手机动漫是中国移动2006年推出的一项新业务,其信息容量大、表现形式丰富,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,也被视作中国3G热点业务之一。

就人才而言,动漫数字化已经突破原有的人才标准,极具“技艺”双剑合璧的特点。

在技术层面上,计算机是数字动漫制作的重要工具。在人才培养上,包括计算机图形学、计算机艺术等综合的基于计算机技术的电子化构图、造型渲染以及动画技能等都非常关键。在艺术层面上,动漫是具有专长的人才才能从事的工作,因为从前期的创意到后期的绘制和编排都需要较高的美术技能和人文知识。为此,在动漫数字化的今天,技术和艺术的结合是二者缺一不可,且须合二为一的。目前高校中的技艺单一化的教学模式,使得技术与艺术的教育处于分离的状态,造成了毕业人才的独立创作能力不足。无论是在艺术学科还是在理工学科所设立的动漫专业,其在艺术表现及专业技术方面都明显地片面化。所以我们在学科建设中,一定要下意识地规避这种现象的出现,做到在重技术的基础上,兼顾人文艺术素养的培养。

四、面向动漫产业的数字媒体技术人才培养

动漫已经从一门艺术形式向一个数字内容产业转变,这就是动漫数字化的转化趋势。这种趋势联动着动漫产业和相关行业的共同发展,同时也将改变目前动漫相关专业毕业生的就业状况和市场人才需求。这些趋势所联动的领域即“泛动画”领域,包括网络、移动性新媒体动画、数字媒体技术应用、游戏、教育软件、智力玩具、电子出版等一切需要或可以利用动漫技术的领域。随着数字文化产业的迅猛发展,“泛动画”领域的人才需求将远远超过目前的教育规模。但值得注意的是,动漫教育的终端市场即动漫人才市场并没有出现这么大的质的飞跃。目前,在动漫公司的人才结构中,大部分是制作人员,而出于企业成本和实用性的要求,这些人员多是从中等教育人员中吸收的美术人才,或是定向职业培训出来的。其工作内容也仅是动漫产品加工这样的低技术、低成本的重复劳动,知识结构与目前动漫教育内容相去甚远。以“北京2008年奥运会图像设计服务供应商”北京水晶石数字科技上海分公司为例,该公司于2006年全年招聘的制作人员就已达170多人,占上海公司人员总数的45%之多,但高端技术项目总监和创意人才仍严重不足。因此,在2007年的SMIA首届高端数字媒体人才双选会上,该公司再次全线高调出击,旨在网罗兼具数字媒体技术与艺术才能的高端技术项目总监和创意人才。

未来的数字艺术是无纸化的,是多媒介承载传播数字化的,是与技术型相结合的,对于计算机工具的掌握当然越多越好。我们可以看到新媒体背景下动漫产业的支持力量是信息技术,主体内容的核心是创意,而创意的根源在于文化。而作为工科背景的教育,我们主要是立足信息技术的教育,进一步说,动漫领域的信息技术主要是指信息时代的高科技如三维数码技术、数字成像技术、效果渲染技术、网络技术、手机技术等。这些信息技术主要是在动漫的艺术展现上增添了更多的表现手法,在动漫的传播上增添了更多的渠道。为此,我们所需要的是计算机技术、人文艺术、创新意识强的综合性人才。

由上可见,动漫技术教育必须处理好人文艺术与技术的关系。为此,我们在人才培养上需要站在更高的起点上,多单元学科联合协同培养。而且,我们所要求的高技术人才即高级专业技术人才,他们对动漫效果的实现不仅仅是停留在软件的使用上,而是如何完善现有的特效软件以及如何创造软件,如何完善整个技术系统。也就是说,我们应该尽可能地培养学生用高级计算机语言去实现动画特效,而不是只凭现有的软件做技术上的渲染;要培养学生对数字媒体技术系统的全面掌控,而不是单纯地在某个IT技术环节上封闭性地强化,从而培养出从事自主知识产权产品研发、产品技术创新和基础性研发的动漫产业高级层面上的高端人才。如此说来,有关软件使用的课程仅是用于拓展或验证专业技术基础,我们应该把更多的精力放在计算机语言和算法、数字媒体技术体系的教学上。

因为动漫专业有其自身独特的艺术化要求,为此,我们在培养人才时,人文艺术素养的培养是不可忽视的。除了人文艺术和技能的学习外,我们也要重视创作能力的培养。

动漫是文化内容产业,形式和工艺则是多种多样的,但其核心价值是艺术创作。未来的动漫无论怎样发展,创作的价值比例只能越来越高。所以我们说在数字技术和手段广泛应用的今天,从本质上讲动漫是以技术科学为基础,并具有深厚的人文思想。工科背景的动漫教育应该将科学性与价值性、技术视野与人文视野融为一体,从而培养新媒体时代的动漫人才。

五、对数字媒体技术层次化课程设置的思考

随着信息技术和通信技术的发展,以计算机技术为基础的现代传媒技术已具雏形,创造了新的现代文化与时尚文化。这里我们所构想的层次化教育,主要是从动漫制作层次化、步骤化出发考虑的。动漫的创作过程主要有三个步骤,在每个步骤中对人才的需求在层次和方向上存在着较大的差异。这三个步骤主要是前期的创作、中期的制作以及后期的调整合成。工科背景的新媒体动漫技术人才主要会在后期调整合成中大显身手。

由于计算机大规模介入动漫制作,动漫产业中所需的技术人才基本是计算机人才,尤其是主攻计算机图形图像技术的专业人才,而且对这些人才的要求也越发“高级”和“深入”。这里所指的“高级”和“深入”主要包含两个层面:其一是指在复合型人才方面的“高级”和“深入”,我们不但要从技术修养上要求他们能与其他部门工作人员合作沟通,更重要的是要求这些计算机人才理解创作意图,能用计算机语言更好地表现作品内在的含义;其二是指对于计算机技术掌握程度的“高级”和“深入”,在动漫技术高级人才的培养上,不仅要设置一些动漫制作软件使用类的课程,而且要从基础到专业,将计算机语言以及面向数字媒体应用领域的计算机应用系统设计方法传授给学生,使得学生不仅仅停留在制作软件的使用上,而且能够自主开发软件、插件,设计面向数字媒体应用领域的实用系统。为了解决这个问题,我们可以在高年级的专业课中加入数字图像处理、计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实技术、面向对象的程序设计、自然人机交互、软件工程、游戏工程以及媒体内容安全等相关必修课和选修课。

在工科新媒体动漫技术人才的教育中,我们要注意学科的深度融合、学科之间的交叉互动,充分扩展学科知识的积累,使技术和人文素质的培养齐头并进。

六、结论

本文从动漫产业的特点和人才需求以及动漫数字化趋势出发,探讨了在动漫技术的教育中技术性和人文艺术性相结合的问题,从而得出如下结论:动漫的创作和设计需要很强的技术性,所以我们必须重视对学生进行专业技术能力的培养,以提高学生的技术操作性和实践动手能力。在技术层面的人才培养中,要把目光放在如何完善现有的特效软件、如何创造软件以及如何构建实用系统的高度上。此外,动漫的创作和设计需要人文和艺术等知识,在课程设置中要予以重视。

参考文献

[1]秋凤。中国动漫人才告急。东北之窗,2007(6)。

[2]我国高端数字媒体人才需求高达80万,www.qdhtz.gov.cn/n206250/n519273/n538768/34935.html

[3]张震鹏,张宝珠。动漫产业与新媒体结合发展之路。当代传播,2007(1)。

[4](日)中野晴行。动漫创意产业论。国际文化出版公司,中国传媒大学出版社,2007.

[5]李思屈。数字娱乐产业。四川大学出版社,2006.

[6]张慧临。二十世纪中国动画艺术史。陕西人民美术出版社,2002.

[7]莫智勇,吴冠英。创意产业下中国式动漫的发展趋势。装饰,2006(6)。

[8]隋杨洋,毛佳,隋映辉。动漫产业:21世纪最具发展潜力的产业。中共青岛市委党校·青岛行政学院学报,2005(5)。

[9]朱志刚。新媒体艺术专业教育与研究。南京艺术学院学报,2005(4):114-115.

[10]周智佑。对储荷婷教授《数字时代中的信息表达与检索》一书的评介。情报学报,2005(5)。

[11]胡占凡。在2008年度全国影视动画工作会议上的讲话,2008.12.22。

同类推荐
  • 小公主(语文新课标课外读物)

    小公主(语文新课标课外读物)

    现代中、小学生不能只局限于校园和课本,应该广开视野,广长见识,广泛了解博大的世界和社会,不断增加丰富的现代社会知识和世界信息,才有所精神准备,才能迅速地长大,将来才能够自由地翱翔于世界蓝天。否则,我们将永远是妈妈怀抱中的乖宝宝,将永远是温室里面的豆芽菜,那么,我们将怎样走向社会、走向世界呢?
  • 开阔眼界的探险故事

    开阔眼界的探险故事

    麦哲伦的突出贡献,不在于环球航行本身,而在其大胆的信念和对这一事业的出色指挥。他是第一个从东向西跨太平洋航行的人。他用实践证明了地球是一个圆体,这在人类历史上,永远是不可磨灭的伟大功勋。
  • 海公案(中国古典公案小说精品书库)

    海公案(中国古典公案小说精品书库)

    本书为清代小说。前六十回为《海公大红袍全传》;六十一回至末一百零二回为《海公小红袍全传》,今存道光十二(1832)壬辰年厦门文德堂刋本。叙述一位无私无畏的清官海瑞一生的故事。海瑞其人其事《明史》有载,是历史上有名的清官,号称“南包公”。本书文笔粗疏,情节离史实颇远。
  • 罗密欧与朱丽叶·威尼斯商人

    罗密欧与朱丽叶·威尼斯商人

    《罗密欧与朱丽叶威尼斯商人(凝聚男女情爱离 别的悲喜剧)》为“青少年成长必读经典书系”之一 。《罗密欧与朱丽叶威尼斯商人(凝聚男女情爱离别 的悲喜剧)》收录根据莎士比亚戏剧作品《罗密欧与 朱丽叶》、《威尼斯商人》改编缩写的两篇故事。
  • 以案说法:中国航空工业第二集团公司案例选编

    以案说法:中国航空工业第二集团公司案例选编

    本书分公司企业类、合同类、担保类、知识产权类、产品质量类、民事诉讼程序类、其他相关案例七部分,案例按照案情介绍、处理经过、经验教训与案例评析、本案法律要点四部分的体例编排,通过对案件起因、背景情况以及处理经过的介绍,总结其中的经验与教训等。
热门推荐
  • 感动中学生的300个心灵故事(青少年阅读故事书系)

    感动中学生的300个心灵故事(青少年阅读故事书系)

    为自己确立一个目标,充满着自信,一步一步去实践,跌倒了就勇敢的爬起来,这样你才能实现你自己的目标和梦想;让心中充满爱,对父母,朋友,陌生人,哪怕是曾经伤害过你的人,学会用语言的符号来表现你对他们的情感;学会知足,让快乐成为一种习惯,学会发现一切美好的事物,并将此刻的美好永久的保存。这些是让孩子受益一生的精神财富,它让孩子健康、快乐的成长,也让孩子们好不费力的养成优秀品格。
  • 误闯鬼域

    误闯鬼域

    神秘的校园,迷满着诡异的气息,神秘失踪的室友,无故死亡的女老师,这一切都与自己有和联系,子的身份又是什么,和鬼王的化身,妖王之子携手揭开这背后的秘密……
  • 我的琴师

    我的琴师

    望着你要离去的背景,我却不能诉说我对你的感情,我想用音乐告诉你,我是有多爱你,我的身边没有乐器,我只好唱给你听,我也不管我的嗓子残破,沙哑难听的声音,只能够压低声音维持我能说话,我现在顾不了那么多了,低声悲泣的唱着你教我的那首我们熟悉的歌。
  • 七夕

    七夕

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。
  • 顾少,战神喊你回家暖床

    顾少,战神喊你回家暖床

    多年后的重逢,还未来得及寒暄,就被对方甩了一巴掌。顾小北眼里的寒光像极了当初我们一起在大院里养的那只狼,琳琅笑了,战神的脸从来都不是谁都可以揍的!目标:顾小北;计划:打晕拖走;目的:拖回家暖床!
  • 倒霉神降临

    倒霉神降临

    这是一个关于倒霉和幸运的故事,男主角虽然遭遇倒霉,却把倒霉变成了幸运的故事。
  • 穿越到现代之阳光少爷呆萌女

    穿越到现代之阳光少爷呆萌女

    当林晓晓醒来的时候,周围已不再是自己熟悉的环境,一切都变得很陌生,随之而来的还有林晓晓脑海里突然跳出的与自己有关或是无关的记忆,林晓晓知道那是不属于自己的记忆,但脑海中的记忆好像是发生在自己身上一样,一切又是那么的真实…第一次相遇是在一次晚会上,她因为摆脱联姻而利用他,在众人惊异的眼光下她成功了,而他沉默的看她演完所有的戏,看她如何收场…――“李潇哲!你不要老是找我茬好不好,我跟你又没有仇!”“可我就喜欢找你茬,想让你把我记住怎么办?”“你――”――【好戏正在上演……】
  • 霄末

    霄末

    风吹崖,杯酒过,一日无酒风穿肠。乌音落,萧声作,刹那无血霜留过。
  • 沧水无痕

    沧水无痕

    一个有着青春疼痛的女孩逃到了上海,在一间酒吧里,她开始了她的爱情与阴谋.可是她那原本以为坚定的心却在爱情与友情的纠缠下挣扎不停."我们都是纠缠不清的人,四个人紧紧纠缠.我们都舍不得伤害谁,却谁都在伤害着谁,因为我们彼此深深相爱,于是,爱理所当然的变成了荆棘,把我们紧紧地层层捆住.但可笑的是,很多时候我们居然在彼此搭救,成为对方的精神支柱.而我是恶劣的,因为我致力于让这荆棘把我们彻底扼杀,那是极致的美丽,它像白粉一样让我着迷,又自我憎恨."
  • 争仙道

    争仙道

    万年一轮回,仙人散宇间,争仙道途开,地星唤缘时。