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第20章 Adobe Audition0的音视频编(作)曲合成(3)

2.淡入淡出的操作方法

(1)在单轨模式下,打开一个音频文件。

(2)选取工具栏中的时间选择工具,在波形显示窗中选取乐曲首部一段波形(被选取部分以白色显示),;若制作淡出,则选取乐曲尾部的一段波形;若不作任何选择,则淡入淡出的处理对象默认是整体波形。

(3)执行菜单“效果|振幅|振幅控制/淡入淡出”命令,弹出“振幅控制/淡入淡出”对话框。在该对话框右侧的“预设”列表栏中,单击选择“淡入”选项,再切换到“淡化”标签卡,然后进行相应的参数设置。

对话框中部分相关参数说明如下:

①预设列表栏:栏内列出了Adobe Audition2.0预制的各种效果。每种效果都配置相应的常用参数,这里选择“淡入”。

②初始放大:用于设置所选波形起始部分的振幅增益参数。通过拖曳滑块或直接在数值框内键入数值,均可改变增益参数,本例设置的增益数值为-600dB(即衰减600dB),表示所选波形的开头部分几乎处于无声状态。

③最终放大:用于设置所选波形尾部的振幅增益参数。本例所示设置的增益数值为0dB。这样,该段所选波形的增益从起始振幅的-600dB均匀地、逐渐地过渡到末尾的0dB,从而实现了淡入处理。若是制作“淡出”,则增益数值为反向设置即可。

④锁定左/右:在设置淡入淡出时,是否将左右声道参数予以关联。若勾选该项,在调整左声道增益参数时,右声道参数会自动同步。若是为了某种特殊声响效果,可不选该项。

例如右声道音量不变,则左声道音量逐渐放大或减小直至与右声道融合。

(4)返回波形显示窗后,单击“播放”按钮试听效果。

4.4.3声相处理

1.声相的概念和作用

相位(Pan)是描述音频信号波形变化的度量,通常以度(角度)作为单位。对于立体声(即双声道)音乐,音轨的相位指该音轨的声音发出的中轴在立体声场中所处的位置。相位为“0”代表该音轨声音处于立体声场的正中间;“-100”表示处于立体声场的最左边;“+100”表示处于立体声场的最右边。

2.声相的操作方法

(1)在波形中选取部分音频或按下Ctrl+A键全选当前波形。

(2)执行菜单“效果|振幅|振幅控制/淡入淡出”命令,弹出对话框。

(3)在该对话框右侧的“预设”栏中,有“左/右硬声相”(设置左/右声相)、“左/右声相3dB”(左/右声相增加音量3dB)、“声相L→R”(所选波形的声相从左过渡到右)和“声相R→L”(所选波形声相从右过渡到左)等选项。

(4)用户还可以在左侧自定义调整声相的参数值。

(5)若将调整当前全曲的相位的变化,则应设置为“左硬声道”→“声相L→R”→“声道中心”→“声相R→L”→“右硬声道”。

4.4.4降噪处理

1.降噪的概念与作用

噪音指非乐曲本身声响的声音。例如录音设备的低频电流声、环境噪音、演唱者的麦克风使用不当等,都可能产生噪音。为了得到清晰的乐曲声响、高品质的音质,在音频波形的编辑过程中要进行降噪处理。但是需要注意的是,降噪处理都会在一定程度上影响到乐曲音质。因此,通常只有在噪音比较严重地干扰了乐曲声响时,才进行降噪处理。

Adobe Audition提供了一组5种降噪工具,它们是“爆破声”降噪、“咝咝声”降噪、波形过载降噪、采样降噪和EQ均衡器扫频法降噪,分别针对不同类型的噪音。用户应当在分析噪音的性质后,采用相应的降噪工具予以处理。这里只介绍其中的采样降噪。

2.采样降噪

在正式开始录音之前,首先要以当前环境噪音为特定对象进行一段专门录音来获得一段噪音样本,接着开始进行音乐录音。这些环境噪音应是比较纯粹而单纯的,而且始终存在于音乐的录制过程中。全部音乐录音完毕后,再对所获得的噪音样本进行分析并获取该噪音的特征,最终在所录制的音乐中利用噪音特征找出噪音并将其去除掉。

采样降噪方法的具体步骤如下:

(1)在单轨模式下,打开一个含有预录噪音的文件。

(2)选取工具栏中的时间选择工具,在波形显示窗中使用鼠标滑选方法,选取正式录音之前专门录取的噪音波形部分,的“噪音样本”。本例中的“静音区”是经过专门处理的声音完全静默区域,此处列出是为了与“噪音样本”做一个比较,可见噪音样本是有波形显示的。

(3)执行菜单“效果|恢复|采集降噪预置噪声”命令,系统开始采集当前所选的噪音样本,并提取作为采样降噪的样本依据。

(4)采集完毕后自动返回波形显示窗。在波形显示窗内双击选取全部音频波形。

(5)执行菜单“效果|恢复|降噪(处理)”命令,弹出“降噪”对话框,该对话框中已经将噪音样本频率显示在窗口里,可以简单的采取参数默认方式,直接单击“预览”按钮试听降噪效果,并根据试听效果调整参数,例如感觉降噪效果不明显,可向右拖曳降噪程度滑块。

(6)在试听满意后,单击“确定”按钮,系统开始以噪音样本为依据而对全曲进行降噪处理。降噪过程完成后自动返回波形显示窗。

4.4.5变调处理

对录音过程中出现的“跑调走音”情况,或者演唱者要求对伴奏带做升调或降调的处理,以适应自身演唱条件的需要。诸如此类的情况都可以使用“变调”功能加以调整。

变调指改变音频的音调,即将原始音频信号的音调调整为高或低的另一个调。Audition可以在不损害音质的前提下,利用变调进行音频处理以改变固有音频剪辑的音高。其处理精度可以是单个语音或是单个音乐元素。另外,利用变调处理还可以调制出各种独特的声音效果。

Audition集成了5种可以用于变调的工具,即时间伸缩器、多普勒效应变调器、移调变调器、音调弯曲器和音调校正器。这里只介绍时间伸缩器和移调变调器的基本使用方法。

1.时间伸缩器

无论是在“恒定伸展”标签页上,还是在“平滑伸展”标签页上,都可对所选音频在保持节奏不变的情况下进行变调。

变调的前提是,首先在“伸展模式”栏中,选择“移调(保持节奏)”项,然后在“伸缩值”栏“变换”下拉列表中,具体选择是升调或是降调,或者移动滑块按照比率调整音调。本例将原调升高了7个升号。

2.移调(音调移位)器

(1)在单轨模式下,打开一个音乐音频文件。

(2)选取工具栏中的时间选择工具,在波形显示窗中选择需要变调的一段音频波形;或者按Ctrl+A选取全曲。

(3)执行菜单“效果|时间/音调|移调”命令,弹出“移调”对话框。

(4)在该对话框中,单击“预设效果”栏黑三角下拉列表,选择“FullReset”项,将对话框中所有参数复位归零。

(5)在该对话框可进行参数的设置,其中,“变调”栏用于设置具体变调参数。它有三个参数:

①“半音程”:拖曳滑块对当前所选的音频剪辑音高设置半音变化数。左移为负数,表示降低几个半音;右移为正数,表示升高几个半音。例如设置该值为+3,表示向上提升三个半音。

②“百分比”:用于对音高的变化进行微调,可在-100~+100之间选择。

③“比率”:该值所显示的是变调后的音高与原始音高的比值。

(6)全部参数设置完毕,并“预览”监听后,单击“确定”按钮,系统开始对所选音频剪辑进行应用处理,最后自动返回波形显示窗。

4.5单轨模式效果器

单轨模式下的效果器有EQ均衡器(图形器、参数器)、压缩器\限制器、混响效果器、延迟效果器、合唱效果器和镶边效果器。下面我们将介绍这些均衡器的基本用法。

4.5.1EQ均衡器

1.EQ均衡器的概念与作用

EQ(均衡器Equalizer)通常称呼为“EQ均衡器”。它的作用就是调整各个频段信号的增益值,即对音频各频率段进行增益或衰减。EQ均衡器通常分为图形均衡器、参数均衡器两类,用以分别满足不同的调制需求。

2.各类乐器的频率范围

对于音乐制作者来说,应用EQ均衡器的另一个前提,就是应当对各种乐器的频率范围有所了解,以便使用EQ均衡器在混响时,对各种不同的频率范围进行突出、修饰等。下面列出了部分常用乐器的频率范围。

3.各类人声频率范围

在音频编辑中,人声音频是最主要的处理对象之一。因此通过对各类人声频率范围的了解,便可使用EQ均衡器对各类人声不同的频率范围进行突出和修饰等。下面列出了各种常见人声类别的频率范围。

4.EQ图形均衡器

图形式均衡器(Graphic Equalizer)采用图形界面的直观方式,完成对指定频率的增强或衰减等调制。其操作步骤如下:

(1)在单轨模式下,打开一个需要进行均衡处理的音乐音频文件。

(2)一般使用均衡器多是针对整个音频文件进行处理,因此按Ctrl+A键选取全部波形;当然,也可以根据需要,选取部分音频波形。

(3)执行菜单“效果|滤波器|图形均衡器”命令,弹出“图形均衡器”对话框,单击对话框中的“重设”按钮,将面板内所有的频段增益推子居中,即都置于纵坐标0dB的增益位置复位归零。此时所有推子构成一条水平直线,表示EQ均衡器对当前音频不作任何处理。

(4)该对话框中参数的含义与操作步骤如下:

①频段模式选择按钮:该面板共有三种频段显示模式,即“10频段”、“20频段”和“30频段”三个按钮。单击其中某个按钮,即可对所选整体音频的频率划分频段。

②频段刻度标尺:本例显示出20个频段刻度标尺,每个频段显示着频点数值,单位是Hz。

③频段增益推子:每个频段刻度标尺上都有推子。通过拖曳推子可实现对当前频率段的增益或衰减。推子上升,则dB增益加大;反之则dB衰减。

④频带:下拉黑色三角列出当前20个频段列表,可在其中选择要调整的频段。

⑤增益:该处显示调制的增益数值。正数数值代表增益,负数数值代表衰减。

⑥范围:该值设置允许进行声压级增益或衰减的范围,即面板右侧的纵坐标刻度范围。

本例“范围”的数值设置为48,则纵坐标显示的dB范围就是24×2=48dB,即0dB上下各为正负24dB。若欲使纵坐标允许调制的范围再大些,可将“范围”的数值设置更大些,例如60,则纵坐标为30×2=60dB,即0dB上下各为正负30dB。

⑦精确度:该数值决定于音频处理的准确度。数值越高的准确度需要越长的处理时间。

⑧主控增益:用于将经过EQ均衡器处理后的音频总体音量进行提升或衰减。需要注意的是,如果总体推子均为衰减,则应考虑在该“主控增益”处对音量进行相应的增益,反之亦然。

(5)在拖曳各频段增益推子对各频率段进行增益或衰减的同时,要不断单击“预览”按钮监听调制出的效果。

(6)若确认各项参数设置无误后,单击“确定”按钮,完成EQ均衡处理。

4.5.2混响效果器

Audition2.0中集成了3个混响效果器,即普通混响效果器、全混响效果器、工作室混响效果器。用户可根据具体情况选择合适的混响效果器进行处理,这里只是介绍普通混响器。

1.混响效果器的概念与作用

声波在建筑物范围内传播时,会与墙壁、天花板、地板等障碍物发生漫反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些,如此反复,直至声源停止发音,声波还要经过多次反射和吸收后,最后才消失。这样,人耳感觉到声源停止后声音还要继续一段时间,这种现象叫做混响,通称为“音场效果”,这段时间叫做混响时间。

Audition的混响效果器就是为所录制出的“干声”添加音场感,使之饱满动听。所谓“干声”与“湿声”相对,指没有音场效果的单纯音响。

2.普通混响效果器的操作步骤

(1)在单轨模式下,打开一个需要进行混响处理的音乐音频文件,按Ctrl+A键选取全部波形。

(2)执行菜单“效果|延迟效果|混响(Reverb)”命令,弹出“混响”对话框。该对话框由“预设效果”列表、“特性”栏和“输出电平”三个模块组成。

其中各个模块的参数意义如下:

①“预置效果”列表栏:预设了大房间、小房间、厅堂等数值参数。

②“特性”栏:用于设置混响的各个参数值。

延迟时间:此处设置的参数值,决定混响声从发生之时至衰减到60dB以下时所需要的时间长度,单位为ms。本例延迟300ms。值越大,所对应的混响空间越大,声音越悠远。

预延迟时间:此处设置的参数值,决定直达声到达人耳及早期反射声到达人耳之间的时间间隔值,单位为ms。本例预延迟时间为50ms。注意,过大的预延迟时间值将产生回声效果。

扩散:此处设置的参数值,决定混响声的扩散情况,单位ms。本例扩散值为1150ms。

扩散值越大听起来越自然,回声的效果越不明显,但可能会产生异音、怪音。

感觉:此处设置的参数值,决定着空间声场声音的反射情况。值越小,则代表空间声场吸收声音的能力越强;值越大,则代表空间声场反射声音的能力越强。本例值为151。

“输出电平”栏:用于调节原始声音和混响之间的比例关系。

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