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第7章 想要成功,偏执一些也无妨

——关于偏执的定义,在不同情况下,理解也是不相同的。从正面理解,是忠于最初的目标;从负面来讲,就是一种赌徒心理。于是,在对史玉柱的评论之中,很多人认为他是一个投机性很强的人,偏执和赌性的不同之处,在于自己大胆的进行假设之后是否进行小心的求证。这也是一个衡量赌徒与企业家的标准。

英特尔公司创始人安迪·格鲁夫有一句话:只有偏执狂才能生存。史玉柱作为中国第一批计算机行业的创业者,在最初创业阶段就表现出了超于常人的“偏执”,这种偏执的性格在其公司进军网游行业表现得尤为突出。

关于偏执的定义,在不同情况下,理解也是不相同的。从正面理解,是忠于最初的目标;从负面来讲,就是一种赌徒心理。于是,在对史玉柱的评论之中,很多人认为他是一个投机性很强的人,偏执和赌性的不同之处,在于自己大胆的进行假设之后是否进行小心的求证。这也是一个衡量赌徒与企业家的标准。

史玉柱做事偏执的例子有很多,可能很多人都会记得这句广告词:“送礼就送脑白金”。他一直坚持投放这样的广告,理由并不是他的品位低下。而是学数学出身的他的一个认识,广告的投放需要一个“沸点”,许多广告之所以不能被人们熟记,就是因为这些广告没有偏执的精神,所以最后只是“竹篮打水一场空”。此外,懂自然科学的史玉柱自己心里清楚,一旦达到“沸点”以后,不需要再利用太多的柴火,水依然保持着一个沸腾的状态。

对于在电视台投放广告的偏执,脑白金之后便是《征途》。从表面上来看,从《征途》的电视宣传片上可以看到,有一些模仿脑白金的东西在其中,很多评论人士也做出了此判断。但从另外一个角度来看,非常巧妙的将政策管制规避掉,其自身就体现了偏执的性格。最主要的是,大家知道史玉柱在投放广告上非常舍得花钱,但这个广告并没有太高的制作成本;这个广告的播出,对《征途》当时的渠道形成了很大的利益。

大胆尝试的后面必然是缜密的思考,赌性的习惯必须要有一个严谨的计划过程,这两种气质都在史玉柱的身上有体现,这也是很多人不能将史玉柱看透的主要原因。

史玉柱经历巨人集团的覆灭之后,他对内的唯一改变就是,不再下达那些具体的经营指示。这对于史玉柱本人来讲,是一个极大的改变。史玉柱为什么不像以前那样下达具体的指示呢?他本人的解释是,如果指标定得低,员工并没有感受到工作有一种挑战性,奋斗的含义就会缩水,如果指标定得高,往往很难将目标实现,此时,所定的指标,就成了口号和空话,这是公司管理的一个忌讳。

那么,怎样才能让一个公司一直保持奋发向上的精神呢?如何才能保证企业能够顺利向前发展呢?史玉柱的做法是,制定目标不如将实现目标的步骤进行合理的规划。这可能是因为史玉柱曾经遭遇失败而引起的个人惶恐,但更多而言,这些都是进行缜密论证后的表现。对于这种缜密的思维、小心论证的习惯,是大众和媒体很少能看到的。

这种不定目标,小心论证,步步推进,坚持到底的习惯,一直在《征途》游戏发展的每一步当中体现。当《征途》进行内部测评的时候,同时在线人数一下上升到20万人,《征途》游戏的开发团队欣喜若狂,因为史玉柱并没有将自己的真实意图告诉他们,《征途》一定要做成同时在线人数达到100万的游戏。最后,这样的目标也最终得到实现。

《征途》研发的初期,遇到过很多的挫折,第一笔投资被消耗殆尽之后,产品并不完善,面对整个团队士气下滑,史玉柱一直坚持自己没有退路的决定,继续对其追加投资,并亲自说服服务团队继续对投资进行追加,这才有了最后《征途》的出炉。而在其中,正是有了史玉柱这样一位玩家兼工程师,才让团队觉得未来必然是光明的。

与其他企业家不同的是,史玉柱的偏执还体现在有时候将工作作为一种娱乐。除了对公司的业务热爱之外,史玉柱并没有什么其他的业余爱好。自从进军网络游戏以后,史玉柱的生活变得非常有规律,不是公司就是家里,与一个网游研发人员并没有其他的不同之处。史玉柱显然将全部的精力都投到了工作之中。史玉柱基本不用应酬,他不喜欢应酬。他在网络游戏上花费的时间每天都超过了12小时,这对于任何一个行业的老板来讲,都是一种难得的勤奋。

史玉柱在游戏中有一个明显的特点,那就是他可以充分利用玩家的沟通互动,他每天都制定自己的计划,每天必须要与多少玩家进行沟通,在他们被杀的时候及时给予安慰,在他们情绪愤怒的时候及时了解问题,在游戏中某场战役开始的时候,身先士卒冲锋陷阵。与玩家泡在一起成为了一种生活习惯,对玩家的理解让史玉柱积累了不一样的资本。

对于《征途》的研发人员来讲,老板是一个非常难伺候的玩家,这个偏执的玩家经常在半夜中找到游戏当中的漏洞,然后打电话督促研究人员改进,也正是这种偏执的精神,才让《征途》有了质量上的保证。

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