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第2章 象棋常识解读(1)

有些人认为,下象棋只要有棋盘与棋子就成了,这种看法是不全面的。俗话说:没有规矩,不成方圆。因此还必须有一种规定来限制棋子的走动方法、吃子方法、如何分出胜负,以及出现争执的解决办法等等,这就是棋规。所以说,象棋是由棋盘、棋子和棋规组成的。

棋盘和棋子

象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:

红方:帅仕相车马炮兵。红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。

黑方:将士象车马炮卒。黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。

其中帅与将,仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一一九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1~9来表示黑方的每条竖线,如图1-1所示。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。如图1-2。

具体走法如下:

1.帅、将:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。如图1-3。还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”。图1-3中的A点,是“明将”的位置,帅不能走。

2.仕、士:仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。如图1-4。仕(士)在“九宫”之内只有五个点可以到达。

3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法每次循对角线斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字的对角线两端,所以俗称“相走田”。如图1-5所示。

相(象)的活动范围只限于己方阵地的七个点上。如果在对角线的交叉点上,也就是在“田”字的中间交叉点处有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子),就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”。例如图1-5中黑象不能向●点飞,因为有马“塞象眼”,也不能向◎点飞,是因为有本方的车“塞象眼”。相(象)的活动范围只限于“河界”以内自己的一方,不能“过河”。

4.车:车的威力最大,它能横走,也能直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限,因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。如图1-6所示。

5.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,都由自己选择。如图1-7。

6.马:马走动的方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。

当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。如图1-8。

如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“别马腿”。如图1-8所示。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到1-8位。如果甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能到达6、7位。

7.兵、卒:兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限走一格。“过河”以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格,但不准后退。如图1-9所示。

任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管自己的或者是对方的都可以,具备此条件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。图1-10中的中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。

图1-10所示是“吃子”的情况。图1-11是吃过子后的盘面。除了帅和将以外,任何棋子都可以听任对方吃或主动送给对方吃。

常用术语、记录方法和简单规则

一、常用术语

在学习象棋的过程中,我们会经常接触很多象棋术语。对于朋友们来讲,熟悉一些最基本的象棋术语,对以后的学习,有许多方便的地方,希望大家尽快地理解和掌握它们。

(一)将军

对局中,一方的棋子要在下一着棋把对方的将(帅)吃掉,称为“将军”,或简称“将”、“照”。如图1-12。

(二)应将

被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

1.吃掉对方进行“将军”的棋子。

2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

3.用自己的棋子置于对方“将军”的棋子和自己帅(将)之间,俗称“垫将”。

4.遇到对方炮“将”时,除以上“应将”办法外,还可以把己方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将”时,还可以用己方的棋子别住马腿。

(三)将死

如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。如图1-13。

(四)困毙

轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。如图1-14。

(五)胜、负、和

1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)帅(将)被对方“将死”;

(2)被“困毙”;

(3)自己宣布认输。

2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意;

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿变着时。

作为正式比赛,胜、负、和的内容远不只这些,我们只讲了最基本的,供大家在练习时使用。

(六)河界线

构成河界的两条横线即为“河界线”。

(七)巡河

下棋时,一方棋子(一般只指车或炮)在己方“河界线”上时,称为“巡河”。

(八)骑河

下棋时,一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。

(九)中线

棋盘中第五条竖线。通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

(十)肋道

棋盘中第四、第六两条竖线。通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。因在中线将(帅)位左右,形似人的两肋,因此称“肋道”。

(十一)兵行线

也称“卒林线”。棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上,故而得名。

(十二)宫顶线

棋盘中“河界线”下面的第二条横线。因是“九宫”的顶线,因此称“宫顶线”。

(十三)底线

棋盘两端的第一条横线。

(十四)对局

双方下棋称“对局”,亦叫“对弈”。

(十五)全局

指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。

(十六)局面

指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。

(十七)起着

开局第一着称起着。

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