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第8章 初始装备

每个人在游戏开始的时候都有500初始游戏币,众人又根据我的推荐买好了出门装。

一开始我并没有找到商店的所在,只是石台的一个不起眼的角落里摆着许多小木箱,里面各自存放了一件廉价装备,价格都是低于500游戏币的,出门装自然也都包含在了里面,只需要把游戏币放到箱子的顶部,箱子就会自动扣除掉购买装备所需的游戏币,把装备弹送到箱子顶部。

众人现在的装备情况是:

刘潇:【多兰之戒】{+60生命值,+15法术强度,+50%基础法力回复。

被动效果:每击杀一个敌方单位,会回复英雄4点法力。}

两瓶【生命药水】{消耗品。

限持5瓶(最多只能带5瓶)。

限持一种药水(最多只能带一种生命药水)。

使用效果:在15秒内持续回复共150点生命值。}

【监视图腾】{初级饰品(初级饰品是免费的)。

限持一种饰品。

主动效果:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫以监视一个区域,持续60—120秒。

每180—90秒储存一层充能,最多可持有2层。

守卫的持续时长和充能时间会逐步随着英雄等级的提升而加强,每位英雄最多只能同时放置3个侦查守卫,转换成透镜类饰品将使饰品在120内无法使用。}

花柔:【多兰之刃】{+8攻击力,+80生命值,+3%生命偷取(普通攻击回复造成伤害的3%)}

一瓶【生命药水】以及【监视图腾】。

申晨:【圣物之盾】{+75生命值,+2游戏币/10秒

唯一被动效果(如果有两件或以上的相同装备,效果不能叠加)—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在195(+5×等级)以下的敌方小兵,在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会回复15生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金,此效果需要附近有一名友军,并且需要消耗一层战利品的充能,每40秒获得一层充能,最多拥有两层充能。

限持一种金币收入型装备。}

3瓶【生命药水】以及【监视图腾】。

讲道理的话,辅助应该为保证下路安全,防止被敌方打野gank而带上【真视守卫】{消耗品。

限持2个【真视守卫】

使用效果:向指定目标放置一个能侦测隐形单位的守卫,守卫会监视一个固定区域直到被敌人摧毁为止,每位英雄只能同时防止一个【真视守卫】。},但申晨当然不会理解插眼的概念,更不懂得利用【真视守卫】反眼,李林索性把视野控制的任务放在了自己的肩上,而且他并不了解敌方英雄的实力,虽然任务提示说明敌方英雄是大厅设置的机器人,但智能水平达到了多少尚不清楚,只有无感情、无痛觉,无人类自有学习能力这一模糊概念,让申晨面对位置水平的打野有些冒险,如果下路在前期被抓崩的话这局比赛也就没什么希望了

我:【猎人的宽刃刀】{攻击野怪是提供8%生命回复。

唯一被动效果—利爪:普通攻击对野怪附带20额外伤害,击杀野怪会获得特殊经验加成。}

【复用型药水】{限持一种生命药水。

唯一主动效果:消耗一次充能,以在12秒里持续回复共125生命值,最多可持有2层充能,并且每当你回城时,都会将充能数填满。}以及【扫描透镜】{初级饰品。

限持一种饰品。

主动效果:扫描指定区域,在感知到隐藏的敌对单位时予以警告,并让隐形的陷阱以及隐形的守卫暴露/失效,持续6秒(冷却时间:90—60秒)。

施法距离和扫描半径会逐步随着英雄等级的提升而加强,转换成图腾类饰品将使饰品在120秒内无法使用。}

前两项物品是打野位置的标配,前者可以对野怪造成更多伤害,增大打野效率,后者可以为英雄进行两次加血,而且每次回城后自动充能,是一瓶性价比很高的药水。

谢文杰:【长剑】{+10攻击力}

3瓶【生命药水】。

对于一个上单狗头而言,【多兰之盾】{+80生命值。

被动效果:回复6生命值/5秒。

唯一被动效果:格挡8点来自敌方英雄的普通伤害和技能伤害。}加一瓶【生命药水】保证前期发育才是标准配置,不过对于李林的好心建议,谢文杰置若罔闻,在他的思想中,攻击力才是硬道理,是能够让他获得最大利益的保证,至于为什么不带免费的【监视图腾】,他的回答是嫌麻烦。

“好了,战斗马上要开始了,现在分头行动,切忌在战斗中注意我所提过的要点。”说罢把头转向谢文杰:“一会儿我要打蓝buff,你跟我来就行了。”

谢文杰极其不懈地瞥了我一眼,但看到刘潇传来的不善眼光后,还是乖乖的和我一起去了。

“先说好了,老子只帮你放个q技能-汲魂痛苦{内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+3)物理伤害。

如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。

冷却时间:8/7/6/5/4}就走。”

“随你。”我面对这种货色只能无奈的叹了声气。

虽然我们是蓝色方,理应从红buff开打,但我想要拿红buff做更多事情,而不是在开始的时候就拿红buff刷野用,所以选择在蓝buff处开打。

系统所分发的电子显示器很便利,不仅可以看到队友的位置,还可以在上面与其他队友进行对话,十分像英雄联盟游戏的开黑软件,美中不足的是显示器不会标注野怪的刷新时间,这会加大打野的难度,致使打野需要在紧张激烈战斗的空隙进行时间的计算。

但这对于我来说根本不会产生丝毫的影响,想当年在一场世界级比赛之中,我所操纵的虚空掠夺者-卡兹克从头到尾只让对面的打野拿到过一次大型野怪,精准的时间计算和细致的操作意识对我来说已成了家常便饭。

穿过层层叠叠的草丛,转过曲折的土路,我们三人终于来到了野怪—苍蓝雕像的巢穴,这是一处宽阔的祭坛,一具庞大的蓝色石像和两具精巧的石碑正安静地立在祭坛中央,想来这就是传说中的蓝buff了,以往只能在虚幻的游戏界面里见到,如今能亲眼目睹,我的心中甚至泛起了些许的激动...

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