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第7章 不可能完成

“你觉得什么是游戏任务?”李自在没有回到岳峰的问题,而是反问出一个问题。

“游戏任务就是由游戏NPC或者游戏系统发布的任务呗,完成就会有相应的奖励,一般来说游戏任务有主线任务跟支线任务,还有”岳峰张口就来,毕竟玩了这么久网游,这些东西再熟悉不过了。李自在问得他有些莫名其妙,不过还是厚道的按照他的理解做出了解释。

“等等等等,我的意思不是问你任务的定义,我就直说吧,你觉得有‘不可能完成的任务’存在么?”李自在直白的问。

“不可能完成的任务,怎么会,即使任务难度再大,也是可以完成的啊,不然发布这个任务有什么意义,白白浪费精力跟游戏资源”岳峰做出了回答。

“那悦轩呢,你是怎么认为的?”李自在笑了笑,转头又问了一遍张悦轩。

张悦轩细细想了一会“理论上来说不可能存在不可能完成的任务,理由跟岳峰说的一样,游戏设计者不可能设计一个不能完成的任务出来,不过也有例外,我记得当年我在玩某网游的时候,由于游戏数据出错,造成指定击杀的怪物掉落的根本不是任务所需道具,导致任务无法完成,最后将这个BUG提交到客服,经过游戏公司修改后才正常,你的意思是不是说这个任务也跟我碰上的任务一样,是因为游戏数据出错导致任务无法完成的?那么这样就好解释了,不是任务怪的警戒范围出错了就是任务怪物的移动速度出了问题。”张悦轩注意到李自在似乎是发现了些什么,因此做出了自己的猜测。

“如果我说都不是呢?”李自在又问。

“都不是?你的意思是说系统数据并没有出错么”张悦轩有些费解,难道是神威技能袭风的施展距离出了问题?不可能啊,40尺的突进技能也太逆天了一点吧。

“是的,到现在为止,萧墨的技能、老虎的各项数据其实都没有出错,一切正常”李自在似乎是看出了张悦轩的想法,直接连他的天马行空一般的想法都枪毙了。

“那就说不通了啊,这任务没有任何提示,数据又没有出错,衍生任务也没有,怎么可能嘛”岳峰觉得肯定是李自在异想天开了,如果任务真的一切正常,为什么到现在还没有找到完成的办法呢。

“因为这个任务本来就不可能完成”李自在语出惊人。

“不可能完成?也就是说我即使浪费再多时间也无法完成么”萧墨听了李自在的话心里有些惊讶,但是他并没有去质疑李自在的说法,因为他知道李自在这么说肯定有他的理由。

“其实这个任务还是有提示的,只不过被你们忽略了而已。”李自在要萧墨重新点开任务栏,指着任务介绍对三人说“你们看,就是这里,这句话‘两只老虎很好辨认,都有明显残疾’”

李自在笑笑“那么是哪里残疾呢,之前我们都忽略了这个细节,不过我刚刚终于看清楚了,一只老虎没有尾巴,一只老虎少了左边耳朵,这下你们明白了么?”

三人沉默了一会后,突然陆续反应过来。“卧槽!这尼玛也太坑爹了吧!”萧墨恍然大悟。“真尼玛坑爹啊这是!谁设计出这么没下限的任务啊!”岳峰也是被弄迷糊了。

没错,听李自在说完后,三人脑海里都出现了那首再熟悉不过的儿歌“两只老虎,两只老虎,跑得快,跑得快,一只没有耳朵,一只没有尾巴,真奇怪,真奇怪”,照这么一说,这任务不能完成的可能性就确实很高了。

“很明显,悦轩跟岳峰之所以没有想到,是因为你们丰富的网游经验让你们觉得任何任务都是可以完成的,而萧墨网游玩得少,但是他性子过急,不轻易认输,所以直接陷入死胡同,这个任务的奖励有些梦幻,一把二十级蓝色武器足以吊起一大批玩家的胃口,但是也正是因为奖励太好让我一开始就产生了一种不真实的感觉,毕竟你们都到了二十级,没理由神威的待遇就这么好,而你们的门派就如此抠门,理论上来说,你们玩过的网络游戏比我跟萧墨加起来都多,熟能生巧,任务进度也肯定比我们快,既然萧墨都能做到这个蓝装武器任务,没道理你们就没有碰上,基于游戏平衡,我觉得这把武器的出现多少有些诡异。但是说实话,即使一开始我就有所怀疑,可最终还是没往不可能完成这方面想,但是在你们列出种种可能的时候,我却在任务描述上发现了问题。《轮回之境》的任务描述向来简洁,假如不是主线剧情任务,甚至就用一句话直接告诉你你要做什么,怎么做。任务都有地点标注跟小箭头指引,所以NPC根本没必要说一句什么很好辨认的废话,如果曲水岗盛产老虎,那么见虎就杀无疑是一种好方式,可是偏偏就是两只,还是指定的两只,那么这一句话就显得相当多余,既然老虎不是曲水岗刷新的常规怪物,那么曲水岗外的两只老虎明显就是我们的目标,何必多此一举去纠结辨识度的问题,显然这是下的一个套。”李自在说出自己的分析。

“嗯,听你这么一说,我觉得连最后那句‘速去速回’也是一种暗示了”张悦轩面露沉思。

“你觉得游戏设计者安排这么个任务有什么特殊意义么?”萧墨抬头问。

“意义嘛,其实挺简单的吧,虽然这个任务一开始就设计成不可能完成的任务,但是玩家在想明白后还是会觉得很有趣的,所以这部分玩家在事后不会去闹,反而会觉得设计者的恶作剧很有挑战性,就跟别人问你脑筋急转弯一样。就算存在那些事后很气愤的人,但毕竟是他们自己脑子转不过弯,闹起来也没意思。所以对于设计者不存在什么弊端。而且这样还能顺带消耗相当一部分人的点卡钱,也算游戏公司的意外收获吧。”李自在简单的黑了设计者一把。毕竟之前的入门任务也把他坑得欲哭无泪。

“国内网游的普遍现象,就是即便游戏设定再怎么坑玩家,依旧会有人继续玩这个游戏,虽然很多游戏公司自诩玩家才是最重要的,但是实际上中国的玩家一直处于弱势地位,甚至有些不公平的地方说都没处说,游戏公司第一目标是商业化,是圈钱,第二目标才是做好游戏,现在舍本逐末的网游公司还少么?《轮回之境》的任务虽然对玩家造成了一定不良影响,但毕竟是合理的游戏范围,相比较已经非常良心了。最起码,玩家是在真正玩游戏,而不是被游戏玩。”张悦轩撇了撇嘴,颇有些不忿,显然以前被不少网游坑过。

“看来这个游戏的设计师还是很有意思的,我觉得以后这种‘坑爹’任务还会陆续出现的”岳峰想明白后也是挺无语,明明就是很简单的一个事,自己反而想多了,把事情弄得越加复杂。

“嗯,大概吧”回到自己的电脑前,李自在随口回答,但是显然没往心里去。

其实这个任务真的就是这么简单,但是往往人的思维都会陷入误区,《轮回之境》这个游戏在本质上并不是李自在接触的第一款网游,在沉迷竞技游戏之前,李自在对回合制游戏以及MMRPG都是有过涉猎的,虽然玩的时间不长,但是对于网游的模式还是有一定的了解。可以说到目前为止,《轮回之境》已经颠覆了他心中对于传统网游的理解。什么是游戏,游戏是给人玩的,而不是来玩人的,如今网络游戏层出不穷,竞争力相当之大,一款新游戏凭什么在网游市场战局一席之地?最重要的一点无非就是可玩性,可玩性是一款游戏的灵魂。可玩性包括哪些要点呢?在李自在看来,包含画面、操作以及剧情。画面是否精致往往是一款游戏能不能吸引玩家的关键所在,要是一款游戏是像素的,就算再怎么好玩,一开始就会被很多玩家放弃,此外画面粗糙的游戏一看就没什么档次,从感官上就让玩家不舒服,谁还会喜欢呢。操作其实是游戏最最重要的地方,操作包含移动、战斗等方面,移动各个游戏大同小异,不是鼠标就是键盘,即使只是控制角色移动也是一种很好的游戏体验,为什么很多自动寻路的游戏被人诟病,就是因为自动寻路让玩家减少了操控感,就好像只看结果不看过程,这样就显得相当之无脑了。战斗模式就不需要过多分析了,作为游戏操作的重要组成部分,从横版到立体,从2D到3D,从锁定到无锁定,战斗模式的发展史就是半个网游的发展史,能称之为经典的网游绝对在战斗模式方面有其独到之处。剧情也是吸引玩家认同的重要元素,经典网游与三流网游的区别就在于,玩家能记住经典网游的NPC,能将自己代入进网游的世界。举一个不是很贴切的例子,为什么石器时代会火,就是因为石器的画面让当时的玩家耳目一新,为什么之后传奇会火,就是因为传奇的战斗模式让大家眼前一亮,为什么接着魔兽世界火,就是因为魔兽的剧情让玩家为之一振。可以说这三个游戏,已经成为了三个时代的绝对标杆,作为一款国产仙侠网游《轮回之境》有何特色呢?点卡收费?固然现在国内以道具收费为主,但点卡收费也不是独此一家。既然收费模式没有什么特别,自然就只能从游戏本身入手了。《轮回之境》的画面没得说,绝对的顶级水准。战斗系统在目前来说虽非独一无二,但也有其特色。前两者都是国内顶级乃至世界顶级,唯有剧情,就想象力来说,国人确实不能相比国外的大拿,能想出魔兽世界世界观的那批人,在中国很难找出来,所以《轮回之境》的创作团队也不可能去构建一个跟魔兽世界一样庞大的世界。想到这里李自在就明白了,看来《轮回之境》的创作团队想在剧情任务方面做出特色,敢于打破墨守成规,以独特的趣味性来赢得市场。

“但是这真的行得通么?”李自在自嘲的笑笑,显然不能认同这一观点,国内网游还有一个最让人费解的现象,那就是让一群不玩网游的人制作网游,很多设定都是想当然,试问这样能做出精品么。

“卧槽,看来我们要重新评价《轮回之境》游戏剧情策划的下限了”张悦轩摘下了耳机。

“怎么了?”岳峰表示了好奇。

“我把地址发给你们,你们自己看,尼玛,简直无力吐槽”张悦轩在讨论组里丢了个链接,QQ讨论组只有704寝室四个人,因为晚上有些人会听歌或者看电影,直接说话可能听不见,所以就建了一个讨论组,方便平时转资源以及交流。

李自在打开链接,发现是官网论坛上的一篇帖子,没想到短短半天时间,官网论坛就更新出了缘起之山的相关版块。

帖子的标题是“剧情策划的下限究竟在哪里?”内容跟之前李自在以及萧墨遇到的任务有关。原来,缘起之山开服后,在出新手村选择主城的环节就坑了一大片人,导致很多玩家不得不删号重来。因为这事,游戏贴吧充斥各种骂街贴,好在十五级还不算太难练,不然后续影响要更大。但这不是重点,重点是之后众人做任务陆续发现的坑爹任务。名为风小七的楼主就分享了自己遇见的坑爹任务,然后得到了一群人的关注,陆续又有‘受害者’回帖诉苦。风小七就是此人的游戏ID,《轮回之境》的论坛有一个规定,论坛ID必须跟游戏角色绑定,如果游戏角色在三个月内没有上线,论坛ID也会被锁定。

比如风小七碰见的任务

任务‘寻找荷诗’

任务门派:枫香池

任务描述:荷韵要你去栖霞亭找荷诗,并将其带回来。

风小七在栖霞亭足足找了二十分钟也找不到叫荷诗的NPC,什么荷雨、荷琳、荷梦全找到了,就是没有一个叫荷诗的。最后实在没耐心就要放弃了,结果在离栖霞亭不远空地的草从里看见一只猫,交互后发现竟然可以带走,完成任务后才知道原来荷诗是一只猫。风小七最后吐槽,不说目标是一只猫就算了,还要用一堆似是而非的NPC来误导玩家,真是够没下限。

之后又有玩家分享他们碰上的坑爹任务,整人手段简直层出不穷。至于李自在跟萧墨的任务也有玩家爆料出来,最后李自在粗粗一算,目前为止已经发现的潜藏在低级任务堆里的坑爹任务竟然高达二十多个,都是那种随随便便就能坑上不明真相的玩家半小时以上的任务。

这让李自在有些好笑,设计者安排这些任务的用心算是白费了,就目前来看,因为这些坑爹设定而气急败坏的玩家显然比觉得这些任务有趣的玩家居多,最严重的甚至到了不得不删号的地步,比如现在已经接近十一点,假设一个天隐门的玩家选择了让出推荐信,在时间越晚替代者越难出现的情况下,难道他还会愿意等上一整晚么。在这种情况下,估计删除客户端的想法都有了吧,就此彻底放弃这游戏都有可能。李自在知道,《轮回之境》的任务设计师设计这样的任务是为了让玩家感到一定的趣味性,不过就目前的情况下,不用多久,设计师的初衷就会被现实击倒,全因这些任务让玩家如此深恶痛绝,并没有几个人能体会到剧情策划的良苦用心,加上现在这些任务的相关信息已经在贴吧跟论坛频繁出现了,随着时间的推移,相信日后‘上当’的玩家将会越来越少,到时候这些任务留之无用,去之可惜,也许很多年之后,做过这些任务的玩家会对此津津乐道,自豪的回忆当年的《轮回之境》怎样怎样,但是现在,很难出现正视这些任务或者真正打心底认同这些任务的人,显而易见,趣味任务并不是长久之道,所以这也是之前李自在对于岳峰的看法不甚赞同的原因所在,策划组迟早会发现这个问题,以后的任务也必然会避开这种模式。

“还是不接地气啊”李自在笑笑,剧情策划难道就没想过,虽然他这些设计确实很有意思,但是在一群浮躁的玩家面前,有谁会真正定下心去体会其中的乐趣呢?想要在剧情上加分,策划组还是需要一定的摸索跟努力啊。

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