同族对抗按理说不存在地图问题,但是不同选手却对不同地图有着独特的偏爱和厌恶。比如说,手慢的人就特别不喜欢那些弯弯绕绕的地图,喜欢骚扰的会特别喜欢LT,酷爱大规模交战的人则会偏向于附近资源点多的地图,从这一点上看,地图对于同族对抗来说还是有些影响的。
而在3个种族的同族对抗中,有两个场面最是令人热血沸腾的,一个是ZvZ的拼狗的疯狂而又血腥的场景,另一个则是充满暴力美的zealot互拼。这两种最低级兵种的比拼不仅是最考验基本功的战术,往往也是能迅速取得优势乃至胜势的战术。其中ZvZ拼狗讲究的是阵型的把握,而PvP的zealot对拼则还要微操到每一个zealot。
Flying和CCAV的首场比赛用图是梦魇,这是一张没有高地,路口较窄的平面地图,出了门就是一马平川,很是适合中期的大规模龙骑威力的发挥,当然,也很适合前期的两兵营zealot压制。PvP中的纯zealot互A战术,俗称也叫打铁战术,无数把离子光刀的交击产生的金属撞击声,就好像铁匠铺此起彼伏的打铁声音。如果换一张有高地路口可守的地图,打铁战术就不是那么管用了,防守方居高临下,可以牢牢扼住路口让进攻方损失惨重,但是梦魇这张图的路口不仅是平地,还比一般的口子要大很多,足足可以同时站下3个龙骑。这样的地图,不管是为了进攻还是为了防守,双兵营开局是最好的选择,单兵营攀科技是非常危险的。
双方出生在邻点,Flying在7点,CCAV在5点。CCAV这个选手的ID很有个性,是为了表示对天朝某电视台的嘲讽,但是同时也可以从某方面看出这位选手的个性相对比较偏激和淫荡。反应到星际中,则意味着这位选手会出阴招的可能性非常大。
而比赛的结果也很对得起他这个ID。在双方的相同开局之下,两边都不停出着zealot,随也不敢冒然出击,这样的一个对峙场面形成之后,Flying选择了zealot一字排开堵住路口,家里直接攀科技出龙骑。这无疑是一个不错的选择,如果对手是双兵营的话是肯定强攻不下的,等到龙骑出来,就可以开始利用射程优势逐渐消灭对手的zealot。
两兵营确实是强攻不下路口,CCAV也没打算用两兵营强攻,他选择了直接在Flying门口附近又造了2个兵营。2兵营破不了我就4兵营!
单矿4兵营zealot打铁,CCAV这是一招放弃科技牺牲经济的搏命打法,碰到2兵营zealot转3兵营龙骑的Flying,他充足的兵力使得他拥有无限攻击时机,只要龙骑没有升完射程,没有一定数量是很难挡住的。
CCAV在自己的zealot数量占据优势之后就开始强打Flying门口的zealot阵,虽然损失要比对手大一点,但是4兵营的后续却依然让他的兵力一直处于领先地位,很快的,CCAV就强行打开了一个口子,Flying只能退,再不退就要被包饺子了。后续的2个龙骑刚刚出来,第三个兵营正在产兵,Flying要面对的是数量接近自己两倍的zealot大军,这已经是不可能完成的任务。最终,在所有的兵力死伤殆尽之后,Flying直接打出了GG。
这就是打铁战术的凶狠之处,完全以数量取胜,任你操作再好,兵力不足就是直接被打死!