我继续看官方网站介绍,由于测试没多久,介绍不多。我先开职业介绍,职业分:刀客、剑客、医生、弓手、刺客,生活技能:制药、锻造、缝纫、打造,看到这,我感觉这游戏还不错,首先,不是道具收费,平衡性不错,能制药,锻造武器,做防具,打造首饰,这就让玩家的装备可以自给自足了,很不错呀。
我继续往下看,装备系统,有衣服、手套、鞋子、戒指、项链、手镯、武器、其中,衣服、手套、鞋子为防具,项链、手镯、戒指为首饰,武器为武器类,并且属性按颜*分,按照属性等级,依次为:白色、蓝色、黄色、紫色,也就是说装备白色的属性最差,紫色的最好,这个与目前大多数游戏是一样的。
继续往下看,宠物座骑系统:在游戏中,可以捕捉非人型怪物,作为自己的座骑,并且不同的座骑有不同的属性,在各大城中的“灵宠使者”可以花费一定的游戏币,将座骑鉴定,按“T”键上下座骑,战斗中,不能乘座骑,但是可以把座骑当宠物,能提升人物一定的属性加成。看到这里,我兴奋了,这个东东比现在的某些游戏好多了,又是座骑,又是宠物,还有尾巴、翅膀什么的,而且全是要花钱的,搞得人头大,这游戏多简单,宠物就是座骑,而且全是从游戏中捕捉,只要鉴定一下就可以了,爽,这才是我想要的游戏。
继续往下看,修为系统,人物所有技能,需要达到一定修为才能修练,并且需要相应的技能书,某些技能需要达成一定的修为外,还要伴随江湖事件、江湖奇遇触发条件才能达成。这个有意思,现在做奇遇系统的游戏越来越多了,但很多都是挂羊头卖狗肉,不知道这游戏怎么样,值得期待。
继续往下看,人物关系:师徒系统、结婚系统、帮会系统、结拜系统。这些没有详细的介绍,也许是很多游戏都有这些吧,继续往下看,称号系统,当在游戏中,到达一定修为,遭遇某些奇遇会出现特别的称号,玩家可以自行选择切换。奇遇系统,玩家在游戏中,通过某一特定的游戏事件,能触发奇遇,进而获得某些奖励、惩罚等。靠,这奇遇居然还有惩罚,也太杯具了。
继续往下看,五行系统,游戏中,玩家可以自行选择五行属性,不同的五行有不同的属性,并且不同的五行属性,组队有属性加成。组队系统,一个队最多六人,除五行加成外,组队有经验加成。这个倒没什么变化,在其它游戏中,也有类似。
PK系统,游戏中玩家可以相互切磋,切磋中玩家死亡不会有惩罚。恶意PK,PK中死亡的玩家,效果同被怪物杀死一样,会失去经验,经验的多少跟等级有关,恶意杀死其它玩家会产生一定的PK值,当PK值超过300时,人物会红名,红名的玩家,被其它玩家杀死,不仅失去经验,并且会有一定的惩罚。这个也太冤了吧,被其它玩家杀了也掉经验,杯具呀,看来以后要小心了,千万不能死,不然练级白练了。
邮件系统,游戏中,玩家在野外地图可以随时随地收发邮件,不需要回城镇,这才是一个创新呀,很多游戏,为了收一个邮件,要跑回城,结果任务做了一半,又得跑回来,浪费大量的时间和精力。可以把邮件设置为收费邮件,如果玩家需要取邮件中的物品,就必须支付相应的费用,否则,一小时后,邮件会自动返回。
“香烟,我来了”龙王上线了。
“你小子不是陪女朋友乞讨去了嘛,咋又回来了?”我开玩笑道
“去你的,你小子居然让我徒弟威胁我,我敢不来嘛,刚把这个月工资全给我女朋友了,让她自己去逛,花的钱算我的”后面跟着一个哭的表情
“你小子还有点人性呀,表现不错,来看看这游戏,你徒弟介绍的,我看了一下,还不错”把链接发了过去。
“我先去冲个凉,你先熟悉一下,我呆会来,你拿主意就好,南昌太热了,受不了啦”接着发来一个撞墙的表情
“去吧,顺便把游戏下载下,你那垃圾网速,正好利用这机会下载吧,呆会一起玩”
“嗯,那我先下游戏,然后冲凉,呆会聊”QQ隐身了
交易系统:游戏中所有道具都通过游戏币交易,并且游戏点卡可通过市场管理员出售,买家只要支付相应的游戏币,就可购买,实现点卡与游戏币自由兑换。这个不错呀,玩这游戏以后不需要花钱了,爽!这才是我喜欢的游戏嘛,公平,也不需要花钱,就能好好地玩它,我发现我爱上它了。
看完介绍,我选择下载,靠,这游戏居然有4G,我家的网速,至少要下三个半小时,看来有得等了,还是慢慢下吧。
“小金,你什么职业呀,多少级啦?”我问
“我练了个剑客,才18级,升不动呀,这个区昨天开的,我昨天晚上玩的,到现在好难升”过了半分钟,他回复
“游戏好玩吗?”
“还不错啦,不过我一个人慢慢砍,有点郁闷,你和我师傅快点上来呀,一起玩就好玩了”
“我在下载,这游戏挺大的,要下四个小时,晚上我再上来吧,你先玩,顺便跟你师傅说一下,叫他赶快下好游戏,晚上等我一起玩,我先休息下,晚上聊”
“好的,大哥,再见!”
我关了显示器,回到客厅,拿起遥控,准备找个电视剧来打发时间,因为四个小时的等待实在是太漫长了。