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第1章 起源

2090年的地球上人口达到90多亿人,而且百分之80的产业都是通过机器人来完成,所以地球上的就业率也就百分之20左右。随着地球的科

技越来越发达,旧世界公元2100年地球人终于在银河系建了首个固定宇宙空间站,其规模达到5分之4的地球陆地面积,成为第一个人造地球,由联

合国主席命名为‘起源空间站’并宣布纪年法改为‘创世纪元年’。

自从空间站的建立成功以后,昂贵的转移费用,导致只有地球上的富人移居到这里,而那些没有多少资产或者眷恋地球上生活的人们只能在地球上继续生存,从而导致贫富分化也越来越大。富人的移居使他们在地球上的商业也随之跟着转移到空间站里,造成就业率本就不高的人们更加的无所事事,地球上犯罪率急剧上升,造成地球上的混乱。联合国也意识到事情的严重性,摆布一系列的法令,让那些商人.企业家把自己的产业,不得再从地球上撤离,并且增加一些附属的商业和工厂来安排大部分人的就业问题,稳定人们的情绪。

地球华夏国是一个有着悠久历史的古老国度。它有着2600年的悠久历史,在历史的长河中,华夏国人靠着坚强不屈的品质,发展成为地球

人口最多综合实力排名前三的强国,并且成为联合国五大议员之一。在这次地球求职混乱中地球的犯罪率是各国最低的。而后联合国决定开发一款由大脑电波主控的虚拟世界,从而更好的改善地球上的秩序。历经30年的时间,投资3650亿国际币,终于研发出人类历史上首款以第一人称,根据联合国各个国家的历史为背景,真实度达到百分之一百,同时在线人数达到50亿的大型游戏《起源》。

这款游戏是通过玩家视网膜扫描,脑电波共振,从而达到同步的效果,又通过DNA认证的登录方式使一个玩家只能使用一个账号。这样避免了服务器超负荷运行的问题,也保障了每个玩家在游戏中畅通的完美体验。由于这款游戏主要是为了改善地球上就业难的问题开发的所以,游戏开通了现实货币与游戏币互相兑换的通道,从而改善现实中没有工作的人们也可以通过在游戏中打工赚钱的方法,来赚取养家糊口的经济来源。

游戏采用现实1比4的游戏时间,让人类短暂的一生提升了四倍,并且研制出一种新型的脑电波游戏仓,这种游戏仓不仅可以降低人体消耗,减缓新陈代谢,而且还配备了专用的营养供应系统,使玩家在游戏的同时保持现实中身体的健康。游戏仓还有连接身体各个部位的连接器,使身体可以在游戏中得锻炼,从而强化体魄的效果。尽管这么多高科技集一身的游戏仓制造价格并不昂贵,而且还分成了高中低三种配置的(唯一的区别就是对人体的锻炼程度,高等的锻炼程度为百分之九十、中等的是百分之六十、低的百分之四十)高等级的游戏仓价格为1万国际币(用现在的人民币兑换是1比10)中等的游戏仓价格为8000国际币,而低等的游戏仓只要2000国际币,所以尽管地球上的人们再穷也可以买得起(物价高啊,一瓶水都要10国际币。在以后的内容里为了更加容易看懂,就会用人民币做主导)。

根据玩家的认知度,游戏分为八个主要职业分别为:战士、刺客、射手、术士、法师、牧师、祭祀、骑士,各职业又分成各个不同的主天赋,战士分防战和狂暴战,刺客分为战斗刺客和刺杀刺客,射手分为主战射手和暗射手,术士分为恶魔术士和毁灭术士,法师分为冰法、火法和奥术法师,牧师分为光明牧师和黑暗牧师,祭祀分为元素祭祀和血祭祀,骑士分为黑暗骑士和光明骑士。

游戏通用钱币分金币、银币、铜币,每100铜币等于1银币,1银币等于1金币。现实货币兑换:10RMB等于1金币,而且这个换算恒古不变,(当然游戏不会让怪物的钱币爆率太高了,这样的话会影响整个现实世界的经济混乱)

游戏采用的地图是完全封闭式的,都是由玩家自己探索,没有探索的地图在个人的地图显示的都是黑色,而且只能自己探索,这样一来能增加玩家的趣味,也能提高玩家对未知的渴望。地图都是按照各国历史上的版图拟定的,范围也是由各个国家的版图大小制定。而且国家与国家之间都有强大的隔离壁间隔,只有不断攻击才能打破隔离壁进入别的国家,一旦进入到别的国家,将视为侵略者以红名显示可攻击。

游戏的主背景建筑都是依照各国古代建筑为蓝本构建的,故事背景是依照欧美神话故事与东方神话结合改编而成。各国服务区都保持了各国的风景特色和建筑特色,每个服务区都有9个主要城市,每个城市又分10个大镇,每个镇有100多个村落,玩家进入游戏以后会根据各自的资料分到各个村落,开始他们起源的冒险之旅。

游戏装备分类主要分为6大类,破旧、崭新、精良、完美、黄金和史诗。装备主要分为布甲、皮甲、锁甲、板甲四大类,而且各职业只能穿戴与其对应的铠甲。而且各个职业也有自己专属的套装。

游戏商业技能分为三大类分别是采集、生产、辅助,采集类主要有;采药、挖矿、剥皮、垂钓,生产分为;铭文、铸造、炼金、制药、烹调、裁缝、制皮,辅助分为医护、附魔、切割和珠宝镶嵌。各种商业技能也有等级划分采集类有;生疏、熟练、精通,生产和辅助分为;入门级、专家级、大师级、宗师级。

游戏还有成就系统和声望系统,当成就值达到一定数量会有特殊奖励,声望系统是指在各个村、镇和主城的声望,分为;憎恶(NPC会主

动攻击玩家)敌对(同样会受到攻击)冷淡(一般不会主动攻击玩家)中立(不会主动攻击玩家而且还会发布一些任务)友善、尊敬(购买物品或者修理装备打8折优惠)崇拜(可以购买一些特殊物品装备而且购买修理物品都是5折优惠)。

随着一系列的调试,在纪元2131年《起源》终于发行首个资料片,同时联合国宣布在2131年年底正式开启,并且在官方网站公布了一系列关于游戏里相关内容提供参考。

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