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第20章 寻找大兵(中)

不过当这个发出嚎叫的鱼人冲上湖岸的时候,大家却是松了一口气。

本来还以为会有好几只鱼人一起出来,结果却只有这么一只,让严阵以待的大家感觉有点好笑。

三下两下干掉这只鱼人之后,大家就准备好好欣赏下这里的景色了,至于任务,一会儿再说。

不过,俗话说得好,好事多磨,想要欣赏美丽风景的愿望还是没能实现。

这次是战士发现了异常。之前说过,战士选择了采矿这个专业技能,而附带的就有一个探索矿脉的能力。战斗的过程中,战士就发现附近有一个矿脉,战斗结束之后自然就跑去采集,然后,就发现了异常情况,直接点说,就是发现了一具尸体,一具被啃食了一半的尸体,当然,是被游戏美化过的。

“这个应该就是任务目标了,失踪的卫兵,或者说,卫兵的尸体。”

看着这具尸体身上的暴风城徽记,骑士很自然的做出了判断。而尸体显示的可搜索状态,也表明了任务进行下去所需要的下一步动作。

搜索尸体之后,骑士找到了一个铭牌,上面写着“士兵马拉凯”,然后身上的任务就自动更新,变成了新的任务“罗尔夫的下落”。

“检查了这具尸体之后,你发现这是其中一名卫兵马拉凯的尸体,而另外一名卫兵则不知所踪。进一步检查这附近之后,你发现有蹼状的脚印沿着石碑湖岸一直向北延伸。在东边远处,你隐隐约约看见有一个鱼人的村落。也许罗尔夫就在那儿丧了命……”

任务内容也变成了“到鱼人村落去寻找罗尔夫,或是他的尸体。”

“都来搜索一下这个尸体吧,任务更新了,接下来,我们要去下一个地方了,去找另外一个卫兵。”

骑士退到一边,示意大家都来搜索一下尸体,完成任务。

等到小队的任务都更新之后,骑士便带头沿着石碑湖岸往东边走了,那里正是任务中提到的鱼人村落的方向。

这种情况下,大家自然都没有了继续欣赏风景的心情,继续任务自然就成了最佳的选择。

“任务中说另外一个卫兵应该是在前面的鱼人村落里,也就是说我们可能要干掉大量的鱼人才能找到另外一个卫兵,或者是一句尸体,所以,准备好,一会儿的战斗估计会持续比较长的时间。”

骑士一边带路一边提醒其他人。

“没问题,都玩游戏这么久了,这点能力还是有的!”

战士的回答看来能代表其他几人的看法,因此其他人也就没有出声,只是默默的做好了战斗准备,

对此,骑士倒也清楚,只是出于谨慎,还是提醒了一下,既然现在大家都有了心理准备,那么也就不用多说了。

很快,大概2、3分钟后,几人就已经能够看到前方湖岸边一大片区域林立的四角楼,还有那些数目庞大的鱼人。

继续前进,直到接近了外围鱼人的警戒范围之后,小队才停下来。

“应该就是这里了,先休息一下,做好战斗准备,另外注意位置,离湖岸远点,免得引到水里的鱼人。”

提醒了大家注意湖里的鱼人之后,骑士便开始观察这个鱼人村落的鱼人分布情况。

这个鱼人村落里呈半圆形分布着不少的四角楼,包围着村落中央湖岸边的一片空地,由于视线被四角楼以及鱼人阻挡,中间到底有些什么,现在还是不得而知,不过按常理推测,任务目标很有可能就在那里。

每个四角楼旁边都有着3-4只的鱼人聚集在一起,都是1个鱼人先知配上2-3个鱼人战士的组合。村落里还有2个一组的鱼人卫兵在巡逻,要是战斗时引到了的话估计会很麻烦。

在村落外围没有四角楼的地方,则2-3个一组地分布着一些鱼人卫兵,同时也有着2个一组的鱼人卫兵巡逻。

不过每组鱼人之间的距离还是比较大的,应该不会有仇恨连锁,这也是安全清理这个鱼人村落的机会所在。

看来,要想安全地完成任务,首先就是要清理掉巡逻的鱼人卫兵,防止他们把2组鱼人联系起来,这样就能1组组的清理这个鱼人村落了。

理清了思路,骑士便示意战士上前引怪,具体的战斗方面的细节,一会儿正式战斗的时候再按情况调整就行了。

“草根,开怪,注意110。”

战士闻言,便趁附近的一组巡逻卫兵还没过来的时候,上前用投掷武器将最外围的2只鱼人卫兵引了回来。

当这2只鱼人卫兵离开了巡逻卫兵的警戒范围后,法师便1个变形术将后面的那个鱼人卫兵控制住,战士也迅速上前接住了另外一只鱼人卫兵的仇恨,战斗,就此开始。

和之前在水晶湖的战斗方式差不多,大家先是放缓输出,拖延战斗时间,试探鱼人卫兵的固有技能和阶段技能,在试探出鱼人卫兵的技能只有“感染之伤”这个固有技能之后,小队便很快将这2只鱼人击杀。

“这里的鱼人等级要比水晶湖那边要高一些,都是8-9级,攻击、防御还有生命值也提升了一些,不过还是没什么大威胁。”

战斗结束,战士便做出了评价。

“这只是其中一种,还有2种鱼人没接触过,不要大意。”

骑士提醒战士。

不过现在还在清理外围,面对的目标也只有鱼人卫兵一种,暂时还不许要考虑太多。

接下来就是引怪、控制、围殴的重复了,在小队的努力之下,小队前进方向的鱼人卫兵都被一组组解决,巡逻的卫兵也被清除,接下来就是村落中间的四角楼附近的那些鱼人了。

“鱼人先知应该是法术型怪物,这个等级的法术型怪物最多就2个技能,一个攻击一个防御。按常理推测,作为两栖生物的鱼人,这两个技能最有可能是‘寒冰箭’和‘冰甲术’,月夜你一会儿要注意下法术反制,把它拉出来解决。鱼人战士应该就是战士型怪物了,不过技能就不太好说了,一会儿拖一下试探下。”

骑士给队伍分析了一下怪物组合之后,大家便差不多明白了战斗中的注意点,接下来,就是实际尝试了。

最开始的目标就是正对面的一组4只的鱼人,盗贼首先上前闷棍最外面的一只鱼人战士,然后猎人跑到这组鱼人的警戒范围外放了一个冰冻陷阱。战士上前一个飞斧命中了另一个鱼人战士,除了被闷棍的那只鱼人战士,其他的3只怪物立刻就朝战士狂奔而来。

跑在前面前面的那只鱼人战士没跑出多远就中了猎人的陷阱被冰冻起来,另外的一只鱼人战士也被法师一个变形术控制住,只剩下最后的一只鱼人先知仍然在努力地接近战士。

不过因为战士一直在往后退,作为远程的鱼人先知也不得不一直向前跑,想要将战士纳入自己的施法范围,很快,这个鱼人先知就跑出了其他鱼人的警戒范围,然后,就到了惨无人道的围观时间。

正如骑士的预料,鱼人先知的法术技能正是寒冰箭和冰甲术。在战士停止后退,开始跑向鱼人先知的时候,鱼人先知开始吟唱寒冰箭,准备攻击战士。

早就等在一旁的骑士先打出一个审判,然后跑到鱼人先知旁边直接一个制裁之锤将其击晕,然后就开始攻击起鱼人先知。这个时候,盗贼也已经撤了回来,法师和猎人也完成了控制的任务,大家都开始攻击。

一轮攻击过后,鱼人先知的昏迷状态快要消失,而战士也终于跑到了鱼人先知附近。先是一记普通攻击积累怒气,然后在鱼人先知昏迷状态消失的同时释放了嘲讽技能,将鱼人先知的目标变成了自己。

在昏迷状态解除之后,面对小队的围攻,鱼人先知立刻给自己释放了一个冰甲术,这个技能是瞬发,无法打断,而且可以降低近战攻击者的攻击和移动速度。战士、盗贼和骑士顿时就中招,攻击速度大幅度降低,让3个近战头疼不已。

释放了冰甲术的鱼人先知接下来开始吟唱寒冰箭,准备给战士来下狠的。不过在法术即将完成的时候,盗贼一个脚踢打断了这个法术。

现在战士的攻击速度降低,获取怒气的速度也降低了不少,这些怒气还要用来制造仇恨,那么自然就是让盗贼打断比较好。

在法术被打断之后,无法施放法术的鱼人先知只能和战士肉搏,无法对战士造成多少伤害的同时,自身的血量在6人的输出下却飞速下降,可以说是惨不忍睹。

等到能再次释放法术的时候,鱼人先知自然是迫不及待的开始吟唱寒冰箭,不过这次却又被法师的法术反制打断。还没等到这次无法施法的状态消失,鱼人先知的血量就只剩下10%。

自知不敌的鱼人先知嚎叫一声转头就跑,而早有准备的法师和猎人几乎是同一时间就将减速状态挂在了鱼人先知身上,挣扎求存的鱼人先知在减速状态的影响下没跑出多远就被放倒,而战士的血量在牧师的一个恢复的治疗后回复满值。这一战,消耗几乎为0,至少,目前为止是如此。

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