第一波怪物来临,尚有19:45:30。
没想到,祭坛页面的第一印象就是给人类这么大的一个压力。
除了末日试炼的倒计时,祭坛便只有三个选项。
第一波怪物资料。
祭坛商城。
英灵。
华云飞对英灵很好奇,便点了进去。
进入页面后,上面只有一句话:暂无战死的英雄!
原来,人类战死之后会一无所有地消失在这个世界之中,连尸体都不会存在。就只有祭坛英灵这个地方标记着你原来曾经在这个世上活着,已经死了。没有墓碑,只有短短几个字一张照片便是墓碑。
在这一刻,华云飞预感到祭坛份量之凝重。假如人类渡过这历炼,这祭坛将会是缅怀先烈的丰碑。
收拾了情怀,华云飞点开了第一波怪物资料。
第一波出现的怪物是一阶20种怪物。
怪物品质分为白、浅绿、深绿、浅蓝、深蓝、浅紫、深紫、浅红、深红、浅橙、深橙、浅黄、深黄、灰、黑十五个品质。
所有怪物都拥有进化能力,白色品质怪物每次进化时间为期一日,每上升一个品质,进化时间增加1日。
开始十日,只存在白色品质的怪物,之后每隔十日,怪物的品质会依次提升。
白色品质的精神怪物初始统率上限为10个。
精神怪物会源源不断地从怪物祭坛走出来。英雄们想要渡过第一波怪物袭击方法只有一个:摧毁所有的怪物祭坛。所有怪物祭坛的数量跟位置都可以在这里查询。
看完精神怪物的描述,华云飞只觉得女娲真的很善长挖坑。除了白色品质的初始统率上限为10之外,每进化一次会增加多少统率上限;浅绿色品质以上的怪物统率更是一个提示也没有。华云飞很怀疑,女娲是存心要人类用无数的性命来侦察出各个品质的怪物数量。
关闭了这个页面,高歌再度打开了祭坛商城。
祭坛商城里面的内容相比其他两项是丰富了一点,但也不多。
有十多种辅助技能,分别是:侦察术,召唤术,急救术,炮术,补给术,智慧术,气系强化,土系强化,火系强化,水系强化。
赫然多了两个陌生的辅助术:召唤术,补给术。
想到兵种分为临时跟永恒,召唤术无疑是强化召唤临时兵种的,可这个补给术却让人脑洞大开了。要知道,在《英3》里面,完全没有补给术之说,因为只要有补给车,远程兵种的弹量是永恒存在的,这个补给术的存在,是不是意味着补给车弱化了,限制弹药补给的数量。
不过最坑的是,这十多种辅助技能除了名字之外,再没有任何的描述。你只能靠字面的意思去猜这辅助技能是不是自己需要的技能。
更要命的是这些辅助技能还特贵,足足需要1万金。
华云飞很怀疑,女娲在金币的获取上面会不会也是一个坑,这一万金币会不会花上很长一段时间。
用一段很长的时间,去尝试学习一个不知靠不靠谱的辅助技能。最终要是得知辅助技能不是自己想像中的那样,英雄会不会瞬间崩溃。
女娲似乎也明白凡事不可去尽的道理。在给人类挖了不少坑之后,总算给了一些靠谱商品。
1级的行动力卡,需要50金币,恢复50行动力。
低级急救帐篷:售价750金币。
低级弩车:售价2500金币。
低级补给车:售价1000金币。
也许是蹭惯了免费游戏的关系,华云飞向来对游戏初始的资源很慎重。长久下来形成的习惯,华云飞暂时放下了处理1000金币的打算。
切断了与祭坛的联系,华云飞登上了游戏之家的网络论坛,他想看看那些职业玩家是否有更好的提议供自己选择。
略微流览一下标题,便发现了一个署名为岁月如歌的贴子。
岁月如歌是一个新晋的职业级玩家,他玩游戏玩得杂而精,不论是竞技类游戏还是网游类游戏,他都能取得比较瞩目的成绩。
岁月如歌对很多游戏都有独到的见解,并且乐于免费分享给大众。华云飞这类**丝基本上都可以从他的贴子中找到自己需求的东西,对他特别的推崇,也特别的粉他。
粉丝多了,自然会被众多的游戏杂志和网站相中,刊登了不少的游戏评论稿。据小道消息,岁月如歌已经开始筹备组建属于自己的工作室。
对于这样的游戏大神发表的文章,华云飞怎可能错过。打开贴子便一字一句认真浏览起来。
我相信大家都看到女娲所展示的能力了。
在这个网络成熟的年代,要了解《英雄无敌3》是一款怎样的游戏并不困难。
1阶20种精神怪物的属性如何想必大家也清楚知道,便不在这里一一述说。
我深信,在点亮兵种这一项上面,大家都会选择半人马首领这一种在1阶怪物之中综合素质最顶尖的怪物。
我不是说大家选了半人马首领就是错,毕竟我本身也是选择这一兵种。
我只是想跟大家提个醒,就算半人马首领拥有先攻的优势,遇上戟兵,还是有一定的机率会被翻盘的。
或者大家不信我的说话,但我可以将公式列出来
攻大于防:(伤害值)*【1+5%*(攻-防)】*怪物数量
防大于攻:(伤害值)*【1-2。5%*(防-攻)】*怪物数量
以这公式计算,半人马首领单个对戟兵造成杀伤力是2-3,10个半人马首领对戟兵的伤害则是21-31
单个戟兵对半人马首领单个伤害是2-3,10个戟兵对半人马的伤害则是23-34。
戟兵还是有10%的机会后手干掉半人马首领的。
至于半人马首领对上半人马首领,个人认为会有5%的机率失败。
人生不同游戏,游戏可以存档再来,而人生则不可以,就算是有95%的机率能赢,剩下那5%的机率或许就让你永远地消失在这个世界之中了。
1楼有人留言:沙发看大神。
2楼也留言:围观。
3楼却是发言置疑岁月如歌的观点:戟兵一次后手的机会有10%干掉半人马首领,那在待机两攻的情况下呢?一次先手的机会在一阶怪物之间交锋之中已经是优势极大,二次先手的机会我认为足以致命。楼主刻意夸大了戟兵后手能赢的危险性,却是没有给大家指出杀戳值的重要性。杀戳值是什么?杀戳值可是决定你每场战役能召唤怪物上限的关键。这场末日游戏,并不仅仅是开头点亮的怪物有多厉害。更要考虑你点亮怪物之后,你想专心杀那一种怪物。
必须要专心杀一种怪物;因为你所主攻杀的那种怪物,会成为你第二种强力的兵种。简单来说,你用半人马首领杀得了半人马首领。那你以后每场战役能召唤的半人马首领的数量就会越多。要是你安全起见,只杀最弱的农民,那你就只能召唤大量的农民。可以这样说,楼主是希望大家放弃杀半人马首领跟戟兵,而自己专门猎杀半人马首领跟戟兵。
楼主,独食难肥啊!
这贴子倒是有点门道,里面也是有点内容的。华云飞不禁看了一眼3楼的署名,赫然就是驰骋纵横,望着这个名字,华云飞苦笑着摇了摇头。
驰骋纵横也是一个出名的职业玩家,只是眼光跟技术略差于岁月如歌。要是岁月如歌的游戏技术有10的话,那驰骋纵横的技术就有9。9。正因为这0。1的差距很难让人发现,总是会让人觉得他俩旗鼓相当。
实际上华云飞明白,因为尺有所长,人的精力有限,两个人都是那种游猎极广的人,游戏的种类多了,花费的时间不同,再加上状态的强弱,游戏自然不可能样样都胜人一筹。
至于华云飞是如何评价出两人那0。1的差距。
那就是华云飞发现,岁月如歌是一个很有节制的人,状态一般都能够保持在一个相当高的水平。而驰骋纵横,好的时候是相当不错,但差的时候却是连连昏招,就是说他的状态一般都是起伏不定的。
总是有些明眼人看出二者的区别,但驰骋纵横总是不认同这种说法,故此他老是向岁月如歌发起挑衅,而岁月如歌一般都不会理会驰骋纵横的挑衅。
华云飞觉得,岁月如歌心态比较好,而驰骋纵横则是一个比较意气用事的人。
这贴子还有数百楼,但华云飞却失去了查看的心思,将这贴子关了起来。
有驰骋纵横在,恐怕岁月如歌是不会再发表自己意见了。
华云飞玩了这么多年游戏,自己也有属于自己的风格,更有自己的想法。无论是岁月如歌还是驰骋纵横,他们的东西都只能作为参照,而不能全信。
关上电脑的瞬间,妹妹华语彤的话语便响了起来:“哥哥,你是不是把今次的历炼整理好了?爸妈他们都在等着你给意见呢。”