登陆注册
11447300000004

第4章 动画本体论——多元多维的艺术整体(4)

4、音乐要素:

公元前三世纪中国《乐记》中说:“乐者,本于心,感于物而动”。音乐是通过有组织的乐音创造艺术形象,从而抒发思想感情。黑格尔说:“在这个领域里音乐扩充到能表现一切各不相同的特殊情感,灵魂是一切深浅不同的欢乐、喜悦、谐趣、轻浮、任性和兴高采烈;一切深浅不同的焦躁、烦恼、哀伤、痛苦和惆怅等,乃至敬畏、崇拜和爱之类的情绪都属于音乐所表现的特殊范围。”(《美学》商务印书馆1979年版第179页)音乐要素体现在动画片里主要有三个方面,一是叙述性音乐,即音乐的作用在于叙述剧情,解释画面;如《哪吒闹海》的开头部分,在琵琶急促的伴奏中,哪吒一出生原来是个奇怪的肉球,李靖一刀劈开,这时,笙的声音响起,带有神秘的、奇异的色彩。广成子乘鹤而来,收哪吒为徒弟,音乐如同仙乐一般奏起;而后,小提琴曲衬托出哪吒在海边玩耍时无忧无虑和追求自由的天性……二是用配乐表达和渲染动画形象的主观情感使无生命的图形获得真实的情感,令人感到亲切;有时也用音乐来传达编导者的心理情绪,使动画形象、编导者和观众之间达到情感的沟通。表达人物主观情感和心理的音乐最突出的当属《花木兰》中木兰独自在湖边沉思时的段落,音乐温柔,旋律平缓,速度适中,小提琴仿佛在轻轻地诉说心曲,钢琴的伴奏声若隐若现,与小提琴交织在一起,柔情中透着灵性,妩媚中愈感坚定。三是用音乐的节奏、旋律配合着动画形象的动作和情节的进展,使整个作品张弛有序、疏密适度,凭添许多美感。音乐在动画片中达到诗情画意交融的最佳境界者,莫过于《牧笛》,先是流动着的箜篌固定音型的泛音,清脆、明亮,抒发了对春天的热爱;而后悠扬而美妙的笛声表达出牧童无忧无虑的心情;再后小广板音乐进入了恬静、清新的意境之中,使观众产生一种共鸣。这里,编导者、动画人物与观众都融汇在清淡素雅的水墨画与缥缈高远的民族音乐的巧妙配合之中,感受着心灵的陶冶和迷醉。

动画是运动的艺术,运动必然伴随着节奏和旋律,因而,自然离不开音乐,如何使动作和音乐统一在一个基调上,连贯、流畅而有节奏地发展。音乐要素成为全面考察动画创作者素质的关键性环节。

5、电影要素:

在动画片中,除电影蒙太奇作为中层表义性元素之外,深层的、潜在的电影要素却是高度综合性。人们常常把电影的综合性看作外在的形式元素,其实不然。电影集空间艺术的绘画,时间艺术的文学和音乐以及时空艺术的戏剧于一体,使其完全失去了各种艺术的独立性、而不知不觉地融合在电影艺术的整体性之中,创造了自由的、虚幻的艺术时空。绘画的造型美、音乐的节奏美、文学的想象和哲理、戏剧的冲突与叙事高度统一地展现在崭新的电影时空里,产生了全新的思想内涵和艺术情境,这是动画电影特有的表现力。

这种电影要素体现在动画片之中,使静止的图画运动起来,能说话、有思想、有感情,而且能超越现实的时空局限,完全自由地在任意时间和空间采取任意的运动方式而无拘无束,在这一点上,便超越了一般电影的时空自由。

动画片艺术构成要素的多元性不但表现在基本元素的多元,而且还体现在三个层面的多元。这种多层多元的艺术构成特点,决定了动画片必须将众多元素有机统一起来,构成和谐的艺术整体。由此,在统一性、整体性的前提下,达到艺术的丰富性,否则,将会杂乱无章,不知所云。

第三节动画艺术存在形态的多维性

事物能形成什么样的结构,与对象物内部各种要素的运动形态,和对象物在时间和空间中所处的特殊状态直接相关。动画片的结构是由其内部多元的要素所处位置和运动形态决定的。时间和空间是物质的存在形式,两者相互联系、不可分割,动画片以其多维性形态存在于时间与空间的形式之中。

一、一维为线

维,是一个数学概念,指一条有方向的直线。零维为点,表示高度的凝聚。康定斯基说:“内在的理解时,点由这一意思变为表示伴随着高度抑制的一种主张。”(《论艺术的精神》中国社会科学出版社1989年版第109页)康定斯基说:“直线的紧张反映了无限运动的最简洁的形态。”又说:“点是静止,线产生于运动,表示内在活动的紧张。这两个要素其交错与并列,创造了难以表达的独特的语言。消除这种语言内在音响的含糊,排除一切混杂物,这给绘画表现以最高的简洁和最高的正确性。只有纯粹的形态,才能充分表现充满生命力的内容。”(同上第175页)这段话的含义是:线,直线是运动的产物,其简洁、纯粹的形态赋予绘画艺术以无限的活力。德国雷蒙德编导的动画短片《绳舞》以“绳”作为意象将大与小,强与弱联结在一根绳子(实际是一条线)的两端相互争夺,各不相让,表现了一种生存竞争的深刻哲理。片中巧妙地运用点、线、面的构图,以方框线为界限,画面中的影象不断运动,方框线也不断变形,构成了寓意深远的运动造型,这里线条的运动及变形产生了非常奇妙的视觉效果。正如德国艺术家保罗·克利的名言:“用一根线条去散步。”也就是以线条的流动来凝聚人敏锐的感觉和细腻的感情。

二、二维为面

二维是指用线条构成平面图形,不同的直线组合可构成正方形、长方形、矩形、梯形、三角形、多边形等,曲线的不同组合可构成圆形、椭圆形以及各种不规则的曲线图形,直线与曲线交织在一起进行多种多样的不同组合产生千姿百态的图画。绘画艺术正是运用线条在二维空间中表现平面的、直观的造型美。线条展现了绘画的骨骼和轮廓,显示出绘画的气势和神韵。

在二维平面上构成图画还有一个重要的表现手段是色彩。不同色彩的组合构成数不尽的、丰富多彩的图画。而五彩缤纷的色彩直接传达艺术家心中的万千种情感,因此,可以说,色彩是绘画的血肉和情感。

多种多样的线条和五颜六色的色彩如何在二维平面上组合,就需要另一个重要手段,便是构图。根据创作者的意图把线条和色彩的形态、配比、位置等关系妥当、和谐的处理好,构成完整的艺术画面。

以线条、色彩和构图为表现手段的绘画正是在二维的平面上追求三维的空间效果。西洋画用“焦点透视”,讲究光线的明暗来达到主体感的效果。中国绘画不同,用“散点透视”打破时空限制,形成“俯仰自得”的空间感。动画也是在纸面上或者赛璐璐胶片上面(即二维平面上)画出动画形象,这也需要通过焦点透视法(近大远小)、空气透视法(近处清晰,远处模糊)和色彩透视法(近暖远冷)创造具有空间感的运动画面,使人物、景物和环境层次分明,纵深质感鲜明。运用散点透视亦然。动画艺术可以充分发挥绘画艺术在平面上或写实、或写意;或细腻刻画,或粗放勾勒的艺术优势创造出三维立体的动画艺术来。

三、三维为体

“体”,即通常所说的主体空间。但三维空间的概念只是对于几何学空间的一种抽象,并不涵盖一切空间的含义。正如黑格尔所说:抽象的空间概念只是最初步的,没有被充分展开的概念。也就是说,我们对空间的认识,不能停留在抽象的初级阶段,而必须上升到或推进到各种具体概念。因为每一个空间都是具体的,都有自己特殊的维度,每个空间维度的具体内涵也是各不相同的。比如建筑物外观空间可以以长、宽、高来描述,球体或不规则的物体就不宜机械地用相同的三维来描述了(参见金天逸《电影艺术的科学》中国电影出版社1996年版第350页——353页)在电影中,有影像空间,其物体的形状、方位、方向、色彩、光影等;音响空间中的音量、音质、音色、音域以及音响的方位和方向等;运动空间中的时空关系、节奏等等具体的维度含义都不能一概而论。因此,三维空间的概念是在以物质实体的演员、背景、环境、道具等等作为拍摄对象的,这些立体物质的存在形式经拍摄在胶片上,再放映在银幕上就转化为二维的平面影像了。而动画的本体就是二维平面的图画,所以动画的三维空间实际上象绘画一样是“压缩了三度空间的整体”,“取消了三度空间的一度空间还需展开,使面成为它的表现因素。”(黑格尔语《美学》第三卷上册商务印书馆第230页)

四、四维即科学空间

以三维为出发点,加上时间一维,在空间的造型艺术中,把看不见、摸不着的时间过程加以视象形象化,亦即空间化,也就是在时空艺术中时间的流程是伴随着运动的过程延展的。

时间通常表现为顺序、延续、交替、过程、间隔、转化等,其具体含义是:

顺序:顺者,有一定的方向;序者,指次第,前后排列的关系,顺序者,指的是事物在一定方向的过程中的先后关系;延续:延者,延长、伸长;续者,连续也。延续,指事物在特殊的过程之中的延长状态,连续的状态;交替、更替:指在发展变化过程中的对象物之间相互的更换、替代、取代;间隔:间者,两个事物中间的相互的关系;隔者,离开、分开,两事物之间有阻断。间隔者,指两事物之间由特殊的隔离状态构成的相互关系;转化:转,转换;化,变化。转化者,指两事物或若干事物在一定条件下,走向自己的反面,或在一定条件下,由一事物变为另一事物;过程:过者,经过也,程者,计量、限度也。过程,指一段特殊的时间的经过状态。

此外,长短、快慢、恒久、节律、停顿、始末、伸缩、拉长等等在具体情境中也都可以成为时间概念的特定含义。

黑格尔说:“空间的真理是时间。”“与空间相比,时间说明的是事物存在方式中更本质的那一方面。”因为,“物质的本质在于运动,在于各种因素之间的相互作用和发展变化。各种要素是在各种相互作用和发展变化中,才被确定其性质和所起的相应作用的。它们各以特殊的运动过程的方式存在的,是必须在一定的延续状态中才能完成的。”(参见金天逸《电影艺术的科学》中国电影出版社1997年版第385页—386页)直言之,事物的本质是时间延续的运动过程中呈现出来的。因而,时间维对于电影,乃至动画具有特殊重要的意义。动画片和一般故事影片一样都要叙事,因此,叙事的时间形态有三种:一是“本事”时间,即动画片叙述的故事本事自身的时间流程;二是“本文”时间,即动画片中呈现出来的时间也就是所安排的情节时间。它虽然源于“本事”时间,但它又扩展、省略、改变了本事的时间流程的长度和秩序。三是“放映”时间,即指动画片在电影院或在电视屏幕上放映时所流逝的时间过程。其中打破“本事”时间流程的长度和顺序,重新创造动画片的“本文时间”是动画时间维的艺术形态。

五、五维在造型艺术中表现为主观意识。

五维概念的提出是笔者在研究中对于动画存在形态的一种表述,纯属一家之言。

一般认为,绘画只能再现客观物质世界,不能或很难表现画家的主观精神。但齐白石大师在90多岁高龄时画了一幅《荷影蝌蚪图》,画中最有兴味之处是一群小蝌蚪在追逐水中的花影。试问:水中的蝌蚪如何能看到花影?花影是画家的视像还是蝌蚪的视像?再说,水中的花影怎么会花瓣尖向上呢?应该说,画家的奇思妙想赋予了小蝌蚪观赏花影的视觉感知,这实际上是将自己观花影的视觉移置给蝌蚪了。因此,花影既是画家的视像,也是蝌蚪的视像。至于,水中花影的瓣尖向上,显然是画家为了引逗蝌蚪追逐的主观愿望所致。

有学者说:“只要理想、愿望、想象等精神生活伴随着人类,艺术中的五维空间便会有不可替代的存在价值。”(李润生编著《多视角美术赏析——中西名著解读教程》人民美术出版社2001年版第102页)五维对于动画艺术来说具有特殊重要的意义。因为,其他艺术形式对现实进行艺术摹仿和加工,从而,力图反映现实或历史的本质和规律,而动画不然。动画的创作灵感受到现实的触发,它的题材也折射现实的社会生活,但决不是复制现实或者直接地还原物质世界,而是以动画家的主体意识在想象中创造出一个形象化的、现实社会中根本不存在的动画世界。甚至可以说,动画是将主体意识加以形象化,虚幻化的产物。从这个意义上说,五维空间为动画家表达主观意识提供了广阔而自由的天地。

线、面、体、时间、主体意识构成动画艺术的五维存在形态,使它能够容纳丰富的内容和形式,表现多种多样的思考和情状,其包揽之广,容量之大,是其他艺术难以企及的。

本章结语

以上阐释表明,动画本体是多元性元素、多层次性结构及其多维性存在形态构成的艺术整体。为了准确地认识它、把握它,还应该强调两点:

第一整体性。尽管动画本体的构成是多元多层多维的,错综复杂,但各个成分的内容、形式、作用及其关系是有序的、各得其所的。它们之间是有机融合在一起的整体,而不是拼凑、聚合,甚至堆砌的。这种完整性是统一的艺术构思凝聚融合起来的。

第二运动性。动画本体作为一个整体不是静态不变的,而是不断运动、不断变化的。因而,在运动过程中各成分的内容、形式、作用及其关系也会发生相应的变化。而且,在动态中,动画艺术的美会更加充分地显现出来。

同类推荐
  • 生活美学

    生活美学

    本书探讨了生活美学,论述了人体美学、服装美学、饮食美学、建筑美学、旅游美学、环境美学等内容。
  • 周恩来与抗战戏剧

    周恩来与抗战戏剧

    本书收集了作者在宗教音乐、民间音乐、音乐评论和民俗等方面的研究、评价的文章34篇,具体内容包括:“民间锣鼓乐释文”、“重庆音乐创作现状初探”、“游艺民俗”等。
  • 张大千的绘画艺术

    张大千的绘画艺术

    张大千是20世纪中国画坛最具传奇色彩的国画大师,其画风曾经数度改变。1941年,张大千前往敦煌临摹隋唐人物壁画,所画人物气势恢弘,色彩鲜艳亮丽,盛唐遗风跃然纸上,工笔设色成就卓异。张大千能仿石涛的笔法作画,人称张大千画的仿石涛画青出于蓝而胜于蓝。张大千周游世界时,汲取西方的一些绘画元素,创造出一种中西结合的泼墨泼彩绘画艺术,为中国画在世界画坛上发扬光大作出了杰出的贡献。
  • 收藏指南(最新21世纪生活百科手册)

    收藏指南(最新21世纪生活百科手册)

    本书主要讲以下几方面东西的收藏方法、价值等:玉器、铜器、古币、杂项、常识。
  • 昆曲

    昆曲

    这本《昆曲》由金开诚主编,吴风华、张海新编著,适合大众阅读:昆曲以鼓、板控制演唱节奏,以曲笛、三弦等为主要伴奏乐器,主要以中州官话为唱说语言。昆曲是发源于14、15世纪苏州昆山的曲唱艺术体系,糅合了唱念做表、舞蹈及武术等表演艺术。昆曲在2001年被联合国教科文组织列为“人类口述和非物质遗产代表作”。明朝汉族音乐以戏曲音乐为主。明代人称南戏为《传奇》。明以后,杂剧渐渐衰落,《传奇》音乐独主剧坛,兼收杂剧音乐,改名昆曲。
热门推荐
  • 聪明购房300问

    聪明购房300问

    本书以直接、简单、明了、实用为编写的宗旨,以房地产市场中经常遇到的问题为焦点,以排除百姓购房中的种种风险为目的,体例编写分知识长廊、交易大厅、物业广场、法律救援、案例评析五部分,分别对房屋买卖的基础知识、基本程序、常见问题以及防范作了介绍。
  • 文学理论与批评实践

    文学理论与批评实践

    本书生动而详细地考察了20世纪和21世纪的重要批评流派,是进入当代西方文学理论与批评的入门书,其中主要涉及俄国形式主义、新批评、读者导向批评、现代性/后现代主义、结构主义/后结构主义、精神分析批评、女性主义、马克思主义、文化诗学(新历史主义)、后殖民主义,非裔美国文学批评、酷儿理论和生态批评等。
  • 铁锤的故事

    铁锤的故事

    我的名字叫王铁锤。这是一个非常俗气的名字,真不知道我爹是怎么想的,我猜是为了配合他自己的名字,因为他叫王石柱。
  • 快走开,闪光生物

    快走开,闪光生物

    在一个拥有俊男父亲、美女母亲和白天鹅般的姐姐的家庭中成长,却被人嘲笑是一只灰头土脸的丑小鸭,每天靠甜食来安慰自己,恶性循环下,得到的是日渐臃肿的身体……当潘多拉以为自己的生活就这样只能被甜食、肥胖、嘲笑充斥时,她意外地捡到了一只闪闪发光的生物。
  • 古刹罗楼

    古刹罗楼

    上世纪五十年,惊现的羊皮卷残卷,揭开了一段不为人知的过往。吸引无数的考古学家探索家以及盗墓贼,驱之附和,墓穴中藏糜着什么。没有人知道,当初的人们无一幸免。五十年后,当初探险家的后代揭开尘封五十年的秘密。羊皮卷残卷的背后藏着什么?是永生的秘密还是人性的堕落。吸引这一批又一批的人赶赴那古老的墓穴。那扇古老的墓穴门后到底是什么?渊河说过恐怕这就是人性吧。
  • 终极天神

    终极天神

    大家好,我叫王胜,一生最喜欢的课程是数学,于我一欢幻想所以无意间想起了写小说,也就是《终极天神》,希望大家捧场!谢谢!
  • 火澜

    火澜

    当一个现代杀手之王穿越到这个世界。是隐匿,还是崛起。一场血雨腥风的传奇被她改写。一条无上的强者之路被她踏破。修斗气,炼元丹,收兽宠,化神器,大闹皇宫,炸毁学院,打死院长,秒杀狗男女,震惊大陆。无止尽的契约能力,上古神兽,千年魔兽,纷纷前来抱大腿,惊傻世人。她说:在我眼里没有好坏之分,只有强弱之分,只要你能打败我,这世间所有都是你的,打不败我,就从这世间永远消失。她狂,她傲,她的目标只有一个,就是凌驾这世间一切之上。三国皇帝,魔界妖王,冥界之主,仙界至尊。到底谁才是陪着她走到最后的那个?他说:上天入地,我会陪着你,你活着,有我,你死,也一定有我。本文一对一,男强女强,强强联手,不喜勿入。
  • 凡尘传奇

    凡尘传奇

    平凡的楚风在尘世中只想好好的,安安稳稳的活着;意外之后的苏醒,世界似是而非;面对灾难,楚风只想回到自己的家乡,楚风只想知道自己的家人是否还活着;他只想尽力保护好自己亲人;在变故中,楚风依旧只想平凡的活下去,一路艰辛坎坷,有过怯懦,有过恐惧,但从未有过退缩,因为心中执着的信念;在回家的路上,楚风将经历何种的危险,谁是朋友,谁又会是敌人,谁才是真正的生死弟兄,谁又是。。。。。。在这条归途中,楚风与他的伙伴将面对何种历练;能否安然返回故土,途中经历的种种,在回家之后;又将面临怎样的危机,楚风又将何去何从。。。。。。我站在世界之巅,冰峰上猎猎寒风呼啸而过;我抽出双刀指向苍穹:“我,楚风在此立誓——斩灭奸邪,庇佑吾辈苍生;若天罚,我则战天;若神罚,我则屠神!诸位,我们历经生死,活到如今实属不易,废话我不多说,你们可否还敢与我楚风再走一遭。。。。。。”楚风挥刀划出冰火双焰,冲天而起
  • 网游之三国我为王

    网游之三国我为王

    家族弃子,老爹不疼,爷爷不管,小时丧母的他,意外重生,和平行空间的另一个他融合,且看重生的他如何改变这一切,他曾经发誓让所有人都付出代价。一款划时代的游戏,一个号称人类第二世界的游戏,一个人类最后的居住地。意外重生的他居然重生到了游戏中,意外成为了游戏原著居民,拥有了皇族身份。这里有群雄觊觎他的美女地盘,有国外玩家虎视眈眈,旁边的日本也不安稳,他该如何面对?书友交流群:120413137
  • 气改乾坤

    气改乾坤

    从小安分守己的小胖子,每天陪着老爸打打太极玩玩LOL然后就是吃饭睡觉,但突然在家里遇到困难时因为帮不上任何忙感到人生没有任何意义,跑到山顶想问问老天自己为啥这么废,牢骚没发两句天空一阵吸力,小胖感觉自己灵魂从身体飞走了,难道遇到外星人了.……